mediatv IP属地:上海

文章 关注 粉丝 访问 贡献
 
共 19 篇文章
显示摘要每页显示  条
opengl 使用 texture2d 关键步骤CSDN新首页上线啦,邀请你来立即体验!unity源码解析Texture2D游戏中图形的表现大多来自于纹理,纹理使用最多的是Texture2D,Texture2D继承自Texture,Texture里面大多是对纹理的一些参数的设置,那些设置对于2d3d纹理是通用的,本篇就来看...GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个: attribute vec4 gl_M...
纹理坐标应该与纹理对象大小无关,这样指定的纹理坐标当纹理对象大小变更时,依然能够工作,比如从256x256大小的纹理,换到512x256时,纹理坐标依然能够工作。GL_REPEAT:坐标的整数部分被忽略,重复纹理,这是OpenGL纹理默认的处理方式.GL_MIRRORED_REPEAT: 纹理也会被重复,但是当纹理坐标的整数部分是奇数时会使用镜像重复。着色器通过纹理单...
MC当然就是3D坐标了(注意:我说的3D坐标,而不是世界坐标),这个3D坐标就是模型坐标,也说成本地坐标(相对于世界坐标)。首先我们要把模型坐标系MC在世界坐标系中表示出来,使用齐次坐标(Homogeneous Coordinate )可以表示为矩阵(注意,本教程中使用的矩阵都是以列向量组成):其中,矩阵的第一列为MC中x轴在WC中的向量表示,第二列为MC中y轴WC中...
1. 参数index 表示顶点属性的索引 这个索引即是在顶点着色器中的属性索引,索引从0开始记起。// Step4: 指定解析方式 并启用顶点属性// 顶点位置属性glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)0);glEnableVertexAttribArray(0);// 顶点颜色属性glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * si...
二、Init函数: 在看完入口函数之后,我们接下来再看看入口函数中调用到的我们自定义的初始化函数Init:/// // Initialize the shader and program object // int Init ( ESContext *esContext ) { UserData *userData = esContext->userData;/// // Draw a triangle using the shader pair created in Init() // void Draw (...
Vertex Shader输入数据如下:Vertex Shader输出为:varying variables(Vertex Shader的输出变量,作为Fragment Shader的输入。· Varying variables:Vertex Shader的输出,且由光栅化单元对每个fragment使用插值方法产生 · Uniforms:Fragment Shader使用的常量数据 · Samplers:一个表示纹理的常量数据 · Sh...
shader管理类似于创建C/C++程序,首先写shader代码,把代码放在一个文本文件或者一个字符串中,然后编译该shader代码,把编译后的shader代码放到各个shader对象中,接着把shader对象链接到程序中,最后把shader送到GPU中去。我们用上面的函数创建2个shader对象,其中一个shader类型是GL_VERTEX_SHADER,另一个是 GL_FRAGMENT_SHADER,指定shade...
// 从视频流捕获帧作为Opengl ES 的Texture /** * @param texture 从TextureView获取到的SurfaceTexture,目的是为了配置EGL 的native window */ public VideoTextureSurfaceRenderer(Context context, SurfaceTexture texture, int width, int height) { super(texture, width, height); //先调用父类去做EGL初始化工作 this.context = contex...
但是,有了SurfaceTexture之后,就好办多了,因为SurfaceTexture不需要显示到屏幕上,因此我们可以用SurfaceTexture接收来自camera的图像流,然后从SurfaceTexture中取得图像帧的拷贝进行处理,处理完毕后再送给另一个SurfaceView用于显示即可。58 } 59 60 @Override 61 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int ...
2、void onDrawFrame(GL10 gl)生成Textures的ID(glGenTextures)->绑定需要操作的Texture(glBindTexture)->设置相关参数(glTexParameterf)->操作下一个Texture....绑定需要操作的Texture(glBindTexture)->设置Texture内容(glTexImage2D)->操作下一个Texture....->激活Opengl的Texture(glActiveTexture)->绑定需要操作的Tex...
帮助 | 留言交流 | 联系我们 | 服务条款 | 下载网文摘手 | 下载手机客户端
北京六智信息技术股份有限公司 Copyright© 2005-2024 360doc.com , All Rights Reserved
京ICP证090625号 京ICP备05038915号 京网文[2016]6433-853号 京公网安备11010502030377号
返回
顶部