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转载过于为的干声处理日志

 昵称3771220 2012-04-26

 
 
 
首先保证干声的质量,包括音准、唱腔、气息和感情把握,当然也要保证干声电平值不过小或者过载,尽量不要喷麦和有口水音(虽然通过后期还是能消除的),然后实施以下步骤:
一、降噪。值得注意的是,录制干声的时候尽量减少环境噪音,别以为可以降噪,就不在乎环境噪音的存在。环境噪音过大,降噪后干声的失真也就越厉害,为了声音的纯正,还是注意下吧!还有,当环境噪音不大的情况下,降噪级别一般在5%-25%,如果你认为你的干声相当干净了(一般不太可能),那也适当降点吧~~不会把你声音弄得多失真的。当然,也可以采取多次降噪的手段(注意我文字的措辞顺序),比如采样后第一次降5%,在第一次降完的干声上再采样,第二次降10%,在第二次降噪的干声上再采样,第三次降噪10%..............如此循环,降噪的过程实际就是切高频噪音的过程,所以,在降噪和声音失真度上要权衡把握,不要一味追求干声的绝对纯净,有朋友为了追求纯净的干声,降噪级别定位80%甚至100%,那么恭喜你,你得到了世上最与众不同的声音。这种情况仅限于噪音比较大得时候,当噪音的电平值在-60DB以下时,你采样进行这么大幅的降噪,声音失真不会那么的明显。但话说回来,当噪音电平值只有-60DB的时候,你还需要降噪么?呵呵~~~其实,你会发现,在有合着伴奏听的情况下,少许的噪音是听不出来的。呵呵~ 我想这不是秘密了吧!!

PS:有的朋友的干声噪音波形大得吓人,采样有点困难,那么可以先在“效果”里的FFT滤波器当中,把50Hz一下的频率全部切掉,这时的噪音波形你会相对看得清楚些。50Hz以下的频率基本是废频,切掉也没什么。

二、激励(建议不要做)。要用到COOL EDIT2.1里的BBE插件。大家可以根据自己的音色来调整,可以在预览里听到。BBE一共有三个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输出的降低。因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升,所以在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号溢出。我一般左边的都调在0.5,中间的在1-2左右(这两个地方的调节不宜过大),最右边的在-2到-4之间。 这个步骤其实变得可有可无了,如果你觉得音色不够亮很闷的话,在EQ里也可以进行调节的。但是,看在它所吹嘘的所谓能产生让人悦耳的谐波的份上,那就加它一点点吧(但要适度,最好左边和中间的旋钮都不要超过1)!反正我两年前已经放弃这一步了。

三、压限。这道工序的作用就在于,它可以让你的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些。听那些歌手灌的碟时你应该知道一点:其实并不是他们的声音就真的那么好,这其中的奥妙之一就在于压限(compressor)这一步音效处理。它能对你的声音进行规格化的修饰,会修正你的原声,当你用好了压限器,你的声音一定也会像他们一样好听。
以上是网络上的介绍(靠@网上的教程有的也太能忽悠了)。
按我的实践我觉得,就是把你声音低的部分提高音量,高音部分压低音量(因为有的歌在开始时唱的声音会很轻,高潮部分又会很高)。其中压缩比Ratio一般为1.5-4比1;膝盖(这是什么翻译?个人倾向于“强度”的翻译)KNEE我一般是调为18-25,GAIN的值是提升你整个人声音量的,包括你要压缩的那部分人声同样会做提升。阈值threshold的值是压低你高音部分的,一般设为-24到-12不等,要看你压缩的想法了,它的含义就是压缩器在音量低于这个设定值时是不工作的,高于设定值才开始进行压缩工作。两外的缓冲Attack和释放Release时间,就按默认的吧!PS:缓冲和释放时间的设置有关系到人声的力度,有兴趣的朋友可以去研究一下,我这里就不详解了。
 另外,本人压限很少在C4动态压缩器中进行处理,所以无法提供有建设性的意见。不过,大家要做的话,就选择预置当中的POP吧!

四、EQ处理(音色处理)。一般我们录出来的声音总是低音偏多,高音不足,这里倒没有什么比较固定的处理,就是用ultrafunk插件里面的equallizer(均衡)进行调整(合理的巧妙的利用好均衡的调节,会有意想不到的效用,高超的调音师就高明在对音色中各个频段非常熟悉,懂得最佳的取舍!),加强些中高音,衰减一些低音(适度)。我们大多数翻唱玩家也包括我在内,都是用的那种用来语音聊天的廉价耳麦,这种麦频率范围很窄,高频截止大概在11KHz左右(我见过比这更低的,大概6000以上就没有了),以上的频率基本就是衰减掉了,所以我们在EQ时最好在这个频点以上进行适当增益,来尽量还原和美化我们的声音,完全还原是不可能的。同时,衰减一些低频,会让自己的声音更亮、更通透些。为什么有的玩家翻唱里出来的人声会闷,就是因为EQ没有做好。一般EQ的做法,低频衰减,中高、高频做增益(仅供参考)。

五、齿音消除。因为本人的齿音不是很严重,所以,还没有做过这个步骤,如果有朋友认为自己齿音很重的话,可以用WavesDeEsser插件来消除。PS:齿音一般在6KHz左右的频段。

六、混响处理。这是我认为最重要的步骤了,一首歌人声与伴奏的融合度就是在这里进行调节。这里最重要的指标是:1、Bass Multiplier(低混补充率):我一般0.8—1;2、Decay time(残响):一般在2.5—0.1之间调节,一般快歌我会在0.1—1之间,慢歌我会在1—2.5之间;3、DRY(干声或直达声):我一般就是设置为0左右,想让人声有贴耳的效果么?那么勇敢的加大它吧!;4、E.R(早期反射音量):设置为-7左右即可;5、REVERB(混响或湿声):这里在-14到-24之间调节,快歌一般在-24到-20,慢歌在-20到-16之间。当然,这里说的也是一般情况,大家根据实际情况,一般可以与原唱的录音比一下,在效果上尽量与其靠拢,会比较容易做一点,以后经验多了也可以自己创新,摸索出自已的最佳方法来。提醒一下,大家不要按我的参数生搬硬套,如果你在调节时遇到了瓶颈实在是调不出你想要的效果,那么就大胆的突破这些参数的束缚吧!!会有意想不到的收获哦~~~
另外房间尺寸room size和延时Predelay time可以自己慢慢调节,告诉大家一个最简单有效的方法,在单轨模式下编辑,把各个指标从最大拉到最小,在预览里试听,可以感觉到声音的变化?什么?你说听不出?呵呵~ 其实,后期的过程就是耳朵训练的过程,听多了自然会听得出了。

当然,在单轨下只是一种训练耳朵的一种方法,等你明白了各个指标的具体含义,你可以再多轨模式下用FX直接调用插件来跟着伴奏一起,边听边调,哇塞!!好方便了吧???

七、其他特效了。太多,不再详细阐述。

有人会问是先做压缩还是先做EQ的问题。个人认为先压缩再EQ,因为先做EQ再压缩的话,后一步的压缩会对EQ时衰减或增益的频段音量做很大的变化,压缩不好的话,EQ就白做了。反之,压缩之后得到有良好动态的干声,再做EQ的话不会对干声产生很大的变化,也就是说不会影响到整个动态。另一个方法也可以参考,就是EQ-压缩-EQ,做两次EQ也不是不可以哦!!


此帖纯粹是个人的一点小经验,比起圈里的高手当然会差很多,只希望能起到抛砖引玉的作用,大家有什么好的经验可以一起分享。 当然,每个人都有不同的处理习惯和方法,对效果的处理也是仁者见仁智者见智,因为每个人在混音的时候都有不同的想法,都会形成自己的风格,也请大家不要完全按我的数值照搬,按自己喜欢的想法去制作就OK咯!!但有一点就是,效果最忌讳出现的就是KTV效果,这种风格请大家一定要摒弃。

 
 

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