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将爱心洒满人间的制作原理与方法

 昵称2519393 2013-03-08
将爱心洒满人间的制作原理与方法

教学目的:通过本节教学了解和熟悉影片剪辑及其实例名称、指令语句的添加,动作面板与脚本的运用,通过巧妙的设计与制作,进而实现播撒爱心之动画效果。

    教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱,动作面板、as语句及相关界面有所了解的朋友们编写的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

    教学重点:影片剪辑、实例名称、动作面板、as语句。

     

 

    作前准备

    下载规格约为47*72的花瓶图片和40*48的红心图片各一张,最好是无背景的透明图片,经过制图软件(ps、fw)处理后,保存到指定的文件夹待用。

    制作过程

    1.启动flash8软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色深绿,帧频12,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示:

 

图1

    3.将准备好的素材图片导入库中,待用。

 

素材图

    4.创建图形元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“心”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第1帧,从库中拖出红心素材图片到舞台,规格不变,如果有背景必须抠图。全居中。如图2所示:

图2

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“爱”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第1帧,用文本工具在舞台输入一个爱字,规格、字体、颜色自定。如图3所示:

 

图3

    5.创建影片剪辑元件

    (1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“花瓶”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第1帧,从库中拖出素材图片花瓶到舞台,规格不变,如果有背景必须抠图,全居中。如图3所示:

 

图3

    (2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“爱心”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为爱、心。

    A.选择爱图层第1帧,从库中拖出“爱”图形元件到舞台,规格设置为12*12,全居中。如图4所示:

 

图4

在第50帧插入关键帧,并将舞台实例其向右平移一段距离。点击该实例,在属性面板设置其Alpha为0%。如图5所示:

 

图5

创建本区域间的动画补间,在第20帧插入关键帧,点击舞台实例,在属性面板设置其Alpha为100%,点击第20帧,在属性面板设置其逆时针1次。上锁。如图6所示:

 

图6

    B.选择心图层第10帧插入空白关键帧,从库中拖出“心”图形元件到舞台,规格设置为10*12,全居中。如图7所示:

  

图7

在第50帧插入关键帧,并将舞台实例其向右平移一段距离。点击该实例,在属性面板设置其Alpha为0%。如图8所示:

 

图8

创建本区域间的动画补间,点击第10帧,在属性面板设置其逆时针1次。上锁。如图9所示:

 

图9

     C.该环节完成后的时间轴,如图10所示:

 

图10

    (3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“播撒”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为花瓶、爱心、as。

    A.选择花瓶层第1帧,从库中拖出“花瓶”影片剪辑元件到舞台,规格设置为47*72。如图11所示:

 

图11

点击该实例,选择“修改-变形-垂直翻转”,下对齐-水平中齐。如图12所示:

 

图12

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:huaping 。上锁。如图13所示:

 

图13

    B.选择爱心图层第1帧,从库中拖出“爱心”影片剪辑元件到舞台,规格不变将其放置在花瓶口的下方,水平中齐。如图14所示:

  

图14

点击该实例,在属性面板填写其四名称为:aixin 。上锁。如图15所示:

  

图15

    C.选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

i = 0;
aixin._visible = 0;
onEnterFrame = function ()
{
    duplicateMovieClip("aixin", "aixin" + i, i);
    b = this["aixin" + i];
    b._xscale = b._yscale = random(100) + 70;
    b._rotation = random(100) + 50;
    b._alpha = random(100) + 80;
    b._x = _root.huaping.nv._x;
    b._y = _root.huaping.nv._y;
    b.gotoAndPlay(random(5));
    myColor = new Color(b);
    myObject = new Object();
    myObject = {rb: random(200) - 100, gb: random(200) - 100, bb: random(200) - 100};
    myColor.setTransform(myObject);
    ++i;
    if (i > 30)
    {
        removeMovieClip ("aixin" + i);
        i = 0;
    }
};

锁定该图层。

     D.该环节完成后的时间轴,如图16所示:

图16 

    6.编辑制作场景

    进入场景1,添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为背景、播撒、花瓶、as。

    (1)选择背景图层第1帧,导入或制作一个背景到舞台,规格为550*400,全居中。上锁。如图17所示:

    

图17

    (2)选择播撒图层第1帧,从库中拖出“播撒”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在舞台上方适当位置。上锁。如图18所示:

 

图18

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为: mc 。如图19所示:

图19

再点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下影片剪辑指令语句:

onClipEvent (mouseDown) {
if (mouDown != 1) {
mouDown = 1;
}
}
onClipEvent (mouseUp) {
if (mouDown != 0) {
mouDown = 0;
rotateSpeed = newAngle-oldAngle;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
oldAngle = newAngle;
x = _root._xmouse-this._x;
y = _root._ymouse-this._y;
newAngle = Math.atan2(y, x)*180/Math.PI;
if (mouDown == 1) {
this._rotation += newAngle-oldAngle;
} else {
this._rotation += rotateSpeed;
rotateSpeed *= 0.95;
}
}

锁定该图层。

    (3)选择文本图层第1帧,用文本工具在舞台的下方输入提示说明,字体、规格、颜色自定。上锁。如图20所示:

 

图20

    (4)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

mc.onPress = function() {
mc.startDrag();
}
mc.onRelease = function(){
mc.stopDrag();
}

锁定该图层。

    7.本作业完成后的时间轴如图21所示:

       

图21

    8.测试存盘

 

    说明:

    应用本教程的原理方法可创作播撒元宝、播撒鲜花、播撒福禄财寿等吉祥作品。

 

最终效果显示效果:

http://www./Article/UploadFiles/201203/2012032118250472.swf

 

全屏下载

 

祝你成功

 
 
 
 
 
 

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