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彩票的概率问题

 指尖微凉_ 2015-06-28
彩票的概率问题
彩票是机会游戏,摇奖出号的结果是随机的,中头奖存在极大的偶然性,这就涉及到概率问题。概率是指某事件出现可能性大小的一种度量,用数值来表示。基于对概率的不同解释,概率的定义又有所不同,主要有古典定义,统计定义等。讨论概率的古典定义、统计定义,从理论和应用的层面上,对彩票的认识,有着现实指导意义。
一、概率古典定义及其一般定义
1)、概率古典定义
有二个特性,即随机实验的结果有限,且各个结果出现可能性相等,事件A发生概率P为该事件所包含的基本事件数m与样本空间所包含的事件基本数的比值,记作
P(A)=m/n
比如,投掷骰子结果有限,且结果出现等可能性,任一点数掷出的概率P=m/n=1/6,实际上,概率古典定义的应用是受到限制。
2).彩票中奖率
理论上的中奖率,一般指中取头奖的概率,或指中取头奖的可能性的大小,也表明彩票品种玩法的易难度。中奖率相对低的玩法较为简单,头奖金额也较低,如排列三,三D等。反之玩法比较复杂,头奖金额则高,如双色球和超级大乐透等。
无论是数字型,还是数码型的彩票,摇奖结果,都认为是一个基本事件,相对于全部事件而言,每个事件出现可能性相等,借用古典定义来计算。P=1/N
但是在计算样本空间时,玩法规则所定。数字型彩票,所借助计算方法是排列原理和公式,结果的出现与顺序有关,取号表现为有放回的情形.如排列三,其样本空间n=P110×P110×P110=1000 。 则排列三概率P=1/n=1/1000。然而数码型彩票,出号结果与顺序无关的组合,取号则表现为无放回情形,样本空间的计算方法,是借助组合原理和公式。如七乐彩(30选7),其样本空间N= C730=2035800,,则七乐彩概率P=1/N=1/2035800
3)、概率的一般定义
几率,它也属于古典概型的范筹,概率的另一种表述。.从彩票角度上理解,一个基本组合相对于所有基本组合,用概率来说明它出现的可能性大小。那么,一个基本组合与另一个基本组合相比较,用几率来说明它出现可能性大小情况。讨论概率的一般定义,就涉及到集合的问题。换句话来说,也就是涉及到基本组合划分归类的问题, 探讨基本组合几率的问题,在彩票认识和应用上,更有其实际意义。
由集合论,样本空间为一个集合S,空间样本总数Sn,事件是样本空间S的一个子集A,AìS,则子集A是由若干(m)个样本点组成,样本点的点数为Am,样本a是子集A的一个元素,因此,事件发生的有利场合数为Am,那么事件A发生的概率由古典定义。
P(A)=Am/Sn
1.6 2.6 3.6 4.6 5.6 6.6
1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5
1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 6.4
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 6.3
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 6.2
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1
举例说明;掷一对骰子,求两粒骰子点数之和为6的概率。解:图2—1显示掷一对骰子一次的样本空间 由于骰子是均匀的,样本空间总数为36。两粒骰子点数之和为6,把它称为事件A,图中下划线的部分,它包含5个样本点Am=5,因此,掷出的概率为:
P(A)=Am/Sn=5/36
掷出两粒骰子点数之和为6点,是一个随机事件A,事件由5个样本点组成。它的概率为5/36,那么,掷出的样本点a(3.3)的概率:1/36≤P(a)≤5/36,另掷出样本点b(1.1)只有一个样本点,是基本事件,它的概率为P(b)=1/36,又概率非负性的性质,则事件a的取值范围大于事件b,事件a与事件b相比较,事件a发生可能性就较大,这是具体情况而言,事件a发生的几率大于事件b。就整体情况而言,事件a和事件b的概率是一样的,概率都是1/36。为充分了解概率与几率差异,再举例,某班级有50个学生,分成3个小组,第1个小组有15个学生,第2个小组有18个学生,第3个小组有17个学生。学生a在第1小组,学生b在第2小组。随机从班级中,选出1个学生上台演讲。探讨概率与几率。学生a、学生b和其他学生一样,被选中的概率是1/50。就被选中的几率,学生a在第1小组,有15个学生,对学生a被选中的有利场合数为15,其被选中的几率是15/50。学生b在第2小组,有18个学生,对学生b被选中的有利场合数为18,其被选中的几率是18/50。因此,学生b被选中的几率大于学生a。由此可见,概率,对某事件的随机发生可能性大小的一种度量,是对整体(所有)事件而言,是笼统的,其均衡(等可能)性明确;几率是对具体事件而言,有针对的,其比较性明确。
谈及可能性的问题。要分清现实可能性和抽象可能性。比如,双色球的红球区的基本组合有1107568个,基本组合A:01、02、03、04、05、06,而六连号的组合仅有28个,它的几率是28/1107568 ,相对于基本组合B:01、02、08、14、22、31,(属于K5A1类型,包含组合10800个),则几率为10800/1107568,显然,组合B的中出,具有现实可能性,而组合A的中出,只具有抽象可能性,抽象可能性就是理论上的可能性,或说它的几率是极小的。
总而言之,概率和几率,都是在理论的层面上,了解中奖率的问题,是静态分析时的认识。由于概率和几率,是相对于某一个组合而言,也就是说,在动态分析时,概率的古典定义和一般定义,是没有意义的。在应用的层面上,就必须讨论概率的统计定义,才体现概率问题的应用价值。那么,组合的属性问题,就显得极为重要了。对组合的划分归类,是方向性的问题,在相关的章节中介绍。从预测的角度来说,预测下一期出现的是某一组合,是不可能的,而预测下一期出现的是某一类型的组合,是有可能的。比方说,转盘有360个格,预测转针停在某一度数上的格,是很难的,若预测转针停在X--Y度数范围的格,是有可能的,也是可信的。
4)、彩票其他奖项的中奖的概率
除了知道中取头奖的概率以外,还要知道其他奖项中取情况的概率问题,在游戏过程中,有计划分步骤地理性的进行投注,树立良好购彩心态。
依据组合原理进行整理,针对数码型彩票得出中取号码个数的理论概率公式。备选号个数S,基本号码个数R,中取号码个数x ,由于摇奖是不放回方式,根据概率的超几何分布,相应概率公式。记作
P(x)=CXR×CR-XS-R/CRS
虽说是理论上的中奖概率。可以发现诸多网上报刊上,号码的预测,推出12个左右号码,也只中2-3个号码,经常出现如此差的预测水平,就不足为奇。归根结底,一是对基础知识缺乏正确的认识,既没有正确的理论知识作指导,也没有一套有效的数学方法去处理相关的数据,单凭狭隘主观的个人经验去推断,用简单算术运算的方法,不可能有益的结果,无疑是缘木求鱼。二是分析预测方法的不科学。分析既要定性分析,也要定量分析,估计既有点估计,也有区间估计,才能减小误差。提高中奖率。掌握彩票的基础知识理论,发挥个人主观能动性,逐步形成一套科学合理,实具操作性的分析预测方法。把彩票这种低概率的机会游戏,变成智力游戏,挑战自己,在游戏中获得更多的生活体验。
二、 概率的统计定义
简单的掷硬币例子,概率的古典定义,掷出正面或反面出现的概率为1/2。一般情况下,是没有这种等可能性,带有一定的局限性。在随机实验中,投掷硬币的次数为100次,掷出正面为48次,那么,48次称为频数,频数与总数比值称为频率。当投掷次数比较多时,频率围绕一个常数(q)上下波动,而且波动幅度逐渐减小时,趋于稳定,则把频率稳定值q,称为该事件发生的概率为:P=m/n=q
在彩票统计分析中,主要讨论的是统计定义的概率。因为相关要数的数据,均为定类数据,而且数据分布非正态。一般地,先计算频数,然后再计算其概率。对于分析预测是很有帮助,因为以概率,对事件的可能性进行度量,对于状态转移的概率的问题,由状态转移的频率,转换状态转移的概率,推测状态的可能性。事关分析预测,说明了概率的统计定义的应用性。在统计分析中,充分体现概率的统计定义的应用价值和实际意义。
1)样本容量:样本的所取的量。在对于计算组合的类型(状态)的概率,取不同的样本容量,就有不同的概率。因此,确定样本的量,是极其重要的。具体方法在统计分析部分中讲述。
2)状态的概率转移:若干的状态,每次仅出现一种状态(类型),状态变化,有相同的类型,亦有不相同的类型,视为状态转移。统计状态相互转移的频数,得出相应的状态转移概率。
3)运用的数学工具——矩阵:运用概率的统计定义,无论计算状态的概率转移,还是确定预测方案,简单运算方式,都不可能正确的结果。依据现实需要,就必须运用高级的数学工具——矩阵。

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