任天堂社长岩田聪病逝:英雄or罪人?
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2015-07-13
7月13日,日本游戏公司任天堂宣布,其董事长岩田聪于7月11日因癌症去世,享年55岁。而今年三月,岩田聪刚刚宣布任天堂将进军移动游戏领域,他的逝世,或许意味着任天堂的未来将面对更多未知因素。 岩田聪主持研发了Wii、DS、Wii U、GameCube各种游戏产品。时至今日模拟器和跨平台移植已经让主机游戏和电脑游戏“你中有我,我中有你”了,所以像DS、3DS、Wii等等,许多人就算没玩过也应该听说过。 2000年进入任天堂总部的岩田于2002年出任天堂公司社长。在任期间,他曾经将公司的发展推向高峰。举例来说,2009年公司的营业额首次突破1万亿日元,创下历史最高营业额的记录。有媒体称其“将任天堂的视频游戏行业推向了鼎盛时期”,但近几年,其实老任的日子也并不好过。 首先,Wii作为一款十分适合家庭或者朋友间聚会的主机,在推出之后就受到了广泛的欢迎,全球销量破亿;但是它的后续机型Wii U则是一个“天坑”,被叫好不叫座的它所连累,任天堂2013财年净亏损达到250亿日元。 主机再好,也得配上好游戏 众所周知,主机再好,没有游戏也白搭。Wiiu推出后至今,真正拿得出手的游戏不超过十个。不知有多少玩家是冲着主机同捆的《马里奥赛车8》(简称马车8)买的Wii U?有人说,Wii U就是那种让不同人为了某一个游戏而买的主机,这评论还是蛮准确的。 DS和3DS则要成功许多,最主要的原因是它上面有一系列脍炙人口且有固定粉丝群的游戏,例如逆转裁判系列、口袋妖怪系列、牧场物语系列(含符文工房)、动物之森、SD高达系列、爱相随……等等等等。 但是,虽然有着明确定位的它是老少咸宜的,但是许多“高玩”,尤其是PSP、PSV玩家们壁垒鲜明地将其定义为“儿童机”,也导致了两边口水战不断。虽然它独享了怪物猎人4算是扳回了一城,但其相对于PSV更弱的机能所导致的画面像素低等缺陷,也确实让许多人产生了怨念。 这或许与岩田所提倡的“开发简单好玩游戏”的理念有关。但是不可否认的是,许多形式更加复杂、可玩度同样很高的游戏则出在了索尼公司的各类平台上。这固然和两家公司的合作以及渠道有关,但主机性能也是其中不可忽视的因素。 当然,老任和索尼这种相爱相杀的关系,就好像在中国焦不离孟孟不离焦的麦当劳和肯德基。虽然是残酷竞争的对手,但怎么看都透着一点眉来眼去的、说不清道不明的暧昧…… 岩田聪其人 说到岩田聪,还有一段趣事。 在2013年任天堂的投资者大会上,他对一位股东大打出手,以致问答环节一度中止。会上,一位股东反复询问岩田聪任天堂面临亏损应该开拓手机游戏领域,并称他4岁的小女儿在iPhone上玩游戏的时间比在3DS上多多了。在此期间,岩田聪一直都在压抑自己的情绪,但随后这位股东表示,如果任天堂不做手机游戏,他就会转而投资索尼。这时,岩田聪冲下讲台,对着这个股东的脸就是一记老拳,打出了血。 他有自己的坚持,并始终为它坚持着;他不喜欢免费手机游戏并执迷于游戏机硬件开发,致使任天堂在智能手机时代到来后落后了一筹。当然,这也可以说是执拗;但是,这或许就是他处事的风格,无所谓对错。 在他生命的最后几个月里,任天堂终于开始向手游进军。不管怎样,这算是一种尝试。前面的成就和后面的执念所造成的落后相比较,岩田也算是功过相抵。若是可以,就让他在天堂里继续做游戏吧。 |
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