不知道各位看了上期的小伙伴们有没有什么感想呢,欢迎戳上方蓝色链接。然后给我留言哦,有什么建议以及错误也要及时的告诉我,我会以最快的时间修改! 上期文章的结尾我们提到了《塞尔达传说》的初代作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,该作在1986年正式上线。这可不是一款简单的游戏发售啊,这可是代表了《塞尔达传说》这个系列正式的开启。 《海拉尔的幻想:塞尔达传说》1986年,对于任天堂来说,是山内溥这名铁血总裁带领任天堂走的第37个年头了,也正是因为山内溥这个霸道的老头,我们才能玩到今天老任的这么多经典的游戏。大家可能看过上期的都知道,任天堂刚创立时,第一任社长是山内房治郎,而这第二任社长名为山内积良,这第二任社长说来有点儿意思,因为山内房治郎只传男不传女,但是他没有儿子,只有女儿,所以就把这社长的职位交给了女婿。山内积良原名叫“金田积良”,后来出任社长后把名字改成了山内积良。而在他任职的这段期间里,也可以说是把部分山内家族成员清理出了公司。为以后山内溥独裁提供了有利的条件。 山内溥如果说制作游戏的宫本茂是现代电子游戏之父 ,那山内溥则是日本游戏界教父级别的人物了。不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还一直引领着游戏界的潮流。可以说对全球的游戏产业都做了很多的贡献。而山内老爷子足足用了半个世纪的时间,把纸牌作坊打造成了游戏行业的风向标。 山内老爷子的名言之一有人说,山内老爷子每次发表言论都是那么的犀利,也有人说,山内老爷子的言论不一定每次都是正确的。但是我觉得,我们正是需要这样的人来领导着。他的话可能不一定对,但是起码他讲出来这么一个概念,给所有人一个目标,留给所有人去讨论和探讨。我觉得这就已经很重要了。 当时年轻的山内老爷子还是一名放荡不羁的浪子,当得知要回去继承家族产业的时候,提出了第一个条件就是:把所有姓山内的人都赶走。(难道这就是传说中的不努力就要回去继承家产???)当然了,山内积良满足了他这一要求。(上文提到了)这个时候很多老员工就不服了。凭什么你来接任?可是山内老爷子根本不管那个事,谁不服就裁谁。然后招揽一些应届大学生进入公司。很多人都觉得他疯了,但其实山内老爷子的这一决策可以说给公司换了一波新鲜的血液。铁血独裁的称号也由此而来。 慈祥的山内老爷子最开始山内老爷子名为山内博,起因是因为他的父亲想让他继承家族的扑克牌产业,所以名字带了一个博,不过山内老爷子上任之后去了一趟美国,看到著名的扑克牌公司,最大也就能做到供应商而已,没有什么前途,所以山内老爷子把自己的名字改为了山内溥,因为他不喜欢“博”这个带有赌博之意的名字。随后任天堂骨牌也改名为任天堂株式会社。当时的山内老爷子对手下的人就一句话:我们不做别人做过的东西!所以在游戏界也是常流传着这么一句话:“Xbox代表了科技,PS代表了时尚,而任天堂代表了创新”。不能说所有的游戏都是抄袭任天堂,但是多多少少有一些是从老任的游戏中得到的灵感。 可以说没有山内老爷子,现在的任天堂也许还是一家卖纸牌的公司,或者说已经倒闭了。 很多任天堂的粉丝可能都知道,早先老任的游戏是强烈排除色情以及暴力的。虽然日本是个情色帝国。但是山内老爷子硬是把这一理念贯彻了下去。 “好游戏,不需要暴力色情的噱头” 而《塞尔达系列》可以说,是在这一理念下诞生了另一部经典之作。同时,这款游戏也是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一。初代塞尔达也是游戏界中第一个以非线性关卡式为主游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索。同样的,因为游戏模式的不同,不能再使用通关密码,所以塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏。(划重点) 初代塞尔达传说看到这,是不是在想,我去,这么厉害的么?不不不,其实还不止这些,当时北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏。(ARPG全称:action role-playing game,中文含义叫:动作角色扮演类游戏,这里的动作更加强调的是你的操作性,让你在体验到RPG游戏的剧情的前提下也能体验到如同格斗游戏的乐趣,RPG偏向剧情的发展,操作体验较少。) 魔幻类ARPG《上古卷轴》该游戏中可以通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,(Action Game,简称为ACT。中文含义叫动作游戏。属于游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。)如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”等。 《战神》可以说《塞尔达传说》是宫本茂的另一个里程碑。你能在《塞尔达传说》中那个神秘的海拉尔大陆上看到各大种族和平的生息繁衍着,他们拥有着众神所赐予的代表着力量、勇气、智慧的黄金三角的魔力守护这片乐土。同时你也可以和加洛多罗夫来一场面对面的硬钢,救出塞尔达公主。虽然最终魔王终究被打败,但是公主却受到了诅咒长眠不醒。这也为后面几代续作埋下了伏笔。 而该系列中的《塞尔达传说:时之笛》可以说是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”。可能你现在回头去玩时之笛觉得画面难以接受并且操作手感也不好,但是对于当时的游戏界来说却是极其重要的突破。 时之笛这款游戏为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on(视角锁定,即镜头始终对准被锁定的单一目标)这一项创新直接影响了后世无数的游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品。而这款游戏获得大奖也是不计其数。可以说如果没有时之笛,3D的RPG游戏可能要晚很多年才会出现。从初代作品,到现在的《塞尔达传说:荒野之息》。可以说是成功也有,挫折也有。最终它带给我们的,是年少的青春,也是儿时的回忆。 《黑暗之魂3》继初代塞尔达20年之后,2017年,《塞尔达传说:荒野之息》发售了,当时获得了业界极高的评价,并且该作的媒体均分达到了历史第三(第一是《塞尔达传说:时之笛》)。该系列虽然评价很高,但是其中的故事线却是玩家们一直没有理清楚的东西。虽然任天堂表示是有故事线的。但是最终也没有给出一个明确的指示。不过男主林克和女主塞尔达,可以说是每部作品都存在。所以玩家们一直以来都以这复杂的关系作为议论的主题。 塞尔达荒野之息发售的那一年,伴随着马里奥奥德赛,女神异闻录5,绝地求生等游戏横空出世。作为该系列的正统续作,荒野之息没有让大家感到失望。我们也在这这一部部的作品中,被游戏的故事以及精神所吸引。就好像印证了那句话:“为了找到你,我踏遍了天涯海角”。 荒野之息而我们就不一样了,我们没有踏遍天涯海角,就找到了老任。身为老任的粉丝,应该也是一种荣幸吧。毕竟,坚持不忘初心的厂商,已经实在是不多了,在这利益熏陶下的社会,谁又能说自己是一成不变的呢。 我们的山内老爷子可以说帮助任天堂完成转型并且稳固住了地位。但是传奇终究会有落幕的那一天,老爷子在2002年的时候宣布退休。结束了长达53年的任天堂社长工作。还记得上面说到的,老爷子不喜欢家族继承这一理念。从他上任裁员就能看到出来,所以在他退休的时候。没有把社长交给公司元老或者是子女。而是交给了一名刚来不久得新人——岩田聪。同时他也是首位非山内家族成员的社长。而老爷子更是厉害。在宣布这一事情的时候,老爷子只说了一句话:“我不知道岩田聪行不行,但是在座的各位没有人比他更行。” 事实证明,老爷子没有看错人,岩田聪的上任,直接推动了DS与Wii的发展,让任天堂由亏转盈。DS一般指NDS,是任天堂的第三代掌机,2004年开始发售。特色则是采用了双屏幕,下方屏幕为触摸屏。且带有麦克风和WIFI。 DS掌机刚开始的DS相比索尼的PSP,情况并不是很乐观,不过好在2005年,宫本茂亲自操刀制作了《任天狗》(???)这也是《Fami通》上第5个满分游戏。也是掌机上第一款满分40分的游戏。不过DS的外形不是很讨巧,让很多人不喜欢。所以后来任天堂推出了NDSLite。 确实看着更舒服一些可以说这两款掌机让任天堂一下子站了起来。 除了掌机,老任还发布了一款名为Wii的家用机,属于NGC的后续机种,Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。 WiiWii也被粉丝们戏称为健身机~因为它的健身效果真的很好,哈哈哈哈。 这款Wii也可以说是游戏界的一款重大的革命性产品,这有体感游戏的概念也让游戏界突破了之前一成不变的游戏方式。使玩家有了更多的选择。也让体感游戏的用户群体迅速扩展。任天堂的成功也让一些其他只在纸上谈兵的企业望而兴叹。 WII和DS的成功,让当时的任天堂达到了事业的巅峰,风光无限。股票市值峰值约880亿美元。(当时相当于索尼集团4倍多) 而Wii的后续机种,Wii u则显得不是那么好,不管是从销量,还是和市面上的各类主机对比。其中的原因也包括了画面并没有那么出色,而且第三方游戏开发的游戏压力太大,量少,基本上都是老任自己的游戏。这也导致了用户越来越少。 Wii u不管怎么说,岩田聪确实是从山内老爷子手中扛住了这杆大旗。但是命运总是爱开玩笑,或许是天妒英才吧。2014年,岩田聪接受了肿瘤切除手术,在短暂康复后又继续投入了工作中。不过第二年就宣布因胆管肿瘤而去世。2015年10月,岩田聪获第33届金摇杆奖终身成就奖。但是这位天才已经离我们远去了。此外岩田聪生前还参与了NS硬件产品的开发。 走了岩田聪,虽然非常的遗憾。但是任天堂仍要继续走下去。于是老任迎来了第五任社长:君岛达己。 君岛达已他曾任口袋妖怪公司董事长。当初其实他和岩田聪是被一批引进来的,为了接替山内老爷子。不过最后岩田聪被选中了。说起来,君岛达己在公司也是很长时间了。算是元老级别的人物。君岛达己虽然在公众面前亮相有限,但是他的头脑以及他对家用机等这一块的认知可以说是非常的清晰,知道其中的得失利弊。在他任职的期间,也是发布了任天堂的旗舰产品:NINTENDO SWITCH。 SwitchSwitch于2017年3月发布。主机采用家用机掌机一体化设计,新机不锁区等优点。并且很多游戏都支持中文。这点儿让很多国内粉丝兴奋不已。其实Switch最早在2013年,就已经由岩田聪和宫本茂制定出来了。这是一套被认为是复兴任天堂的商业计划。原因是智能手机的普及等因素造成的掌机市场并不是很乐观。 相信有Switch的玩家都知道,刚拿到手的时候,亲手把两个手柄咔哒咔哒的装上的时候,开机看到标志性LOGO的时候,心里别提有多开心了。 Switch由于这种掌机家用机一体化的产品很新颖,主要把,还是颜值比较高,毕竟现在干什么都要看颜值的不是么,哈哈哈。所以一上线,全国各地就出现了被抢购一空的事情。并且打破了之前由自己主机Wii创下的销售记录。 老任带给我们的惊喜,远不止这些。风还在吹,草还在长。希望老任会有越来越多的好作品出现在我们的面前。 好了好了,本期到这里就告一段落。我们在老任的最后一篇里见~ 本文由小黑盒作者:仕一 原创 |
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