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血泪史-(APP推广 欧美篇)7天方案

 勤奋不止 2015-09-07

    首先说明下,以下观点仅仅是个人观点,不对的地方请大牛指正。
    这些是根据我的游戏推广经验和研究得来,如有雷同,不胜荣幸。
    现在的app store 已经是红海了,你的一款APP要浮出海面真的很难,特别是对于个人开发者。
首先分析下推广。 简单说就是让玩家发现你的游戏,并且下载,第一步的第一步是让更多的人知道你的APP
然后才是你的营销。我相信你有自己更好的方法去让用户知道你APP的存在。


在此要说个概念,关键的<7天方案>
上线后的7天是一个决定生死的7天。
7天之后你的APP出现在NO.1 或者石沉大海。(当然 愤怒的小鸟这类APP不在此列)
7天你的APP可以成功 或者7天失败了。
作为开发者的我们,一定要规划好这7天的营销方案。
你可以去研究一些APP的榜单历史。
不管你用什么方式,这7天必须想一切办法增加曝光。否则7天过后,你再想通过其他方式获取用户已经基本不可能了。
所以要有APP上线7天前的预热推广,7天中的奋力推广,7天后的维持推广,和后续的推广。


这个是之前12个月的app统计。


先做一个推广效果排序:
1.APP品质>2.app store推荐>3.SEOAPP优化)>4.游戏内社交功能>5.限时免费>6.推广码评论>7.新闻稿>8.版本升级>9.价格变动> 10.社交网站推广>11.google admob >12.APP网站广告>13.广告墙(积分墙)>14.自家游戏链接>15.真实物品激励>16.换量>17.论坛发帖
免费篇:
1. 最最最基本的条件是 你的APP是一个品质高APP(或者很有创意),否则下面的一切免谈。
建议一定要调整到你满意为止,否则绝不上线。现在已经不是靠版本升级的时代了,如果上线7没有做好,基本用户会选择下一款APP

2. 说个废话,app store 推荐,(是首页推荐,分类榜推荐基本无效)。 当然 这个太难,建议看第一条。
3.好图标,seo,应用描述,好名字,一定调查市场,这个是成本最低效果最好的推广方案了。会有持续的用户增长。建议一定要请专业的公司来做。 <7天方案之前>
4.游戏内社交功能 facebook  QQ 之类的接口,设定好游戏分享的奖励机制,因为你不知道它会带给你多少用户。建议必定要加,

5.限时免费,看准时机,适时的险免会带来1000倍的下载量,但机会只有1  2 次。建议只做一次,在7天之后的周六 日其中一天。(如果你的游戏是收费的,千万不要限免N次,因为免费用户和收费用户不是一种高等动物)<7天方案>
6.价格变动,不要上线后一直一个价格。价格的变动会让appshopper之类的网站收录你的软件。EA gameloft的游戏基本一个月变动一次价格。会增加一倍的下载量。建议APP上线一个月后开始。<7天方案之后>
7.推广码,第一次的50个码很重要,要小心用,全球的各大APP评论网站去发码,如果有几个网站评论你的游戏,这个会带来很多很多的用户关注。给网站写信要有技巧,一定要突出你的APP的特点和独特玩法,(他们一天会收到N多的评论游戏信件)否则会忽略你的。。因为有太多的APP了,感觉现在网站都很懒了,很有可能他们只是收录你的APP ,而不评论你的APP。评论文章会被国内的各个APP网站转载。如果做到位,可以增加N倍下载。建议找国外的PR网站花钱让他们去做,费用和广告比起来很划算。<7天方案之中>

8.版本升级,游戏上线两个7天后一定要升级,这会给你带来3倍的用户下载。建议游戏上线之前已经做好升级版本,因为你不知道苹果会审批何时通过。<7天方案之前之后>
9.新闻稿148 之类的网站很乐意接受你的新闻, 开发经历,推广技巧,创业经历,等等,只要是特别的他们都会发表出来。会让更多用户知道你的APP,下载量未知。建议找到一个话题性。<7天方案之前之后>
10.社交网站推广推广游戏 推广品牌 必备良药。建议同时做 <7天方案>
11.论坛发帖 这个是最笨的推广方式,因为你不知道会有几个真实用户看到帖子,只建议个人开发者使用。<7天方案之中>
12自家游戏链接,希这个比广告成本低 效果好,prime31有插件。建议做。

13.换量,没做过,希望有人可以加上。


收费篇:
移动互联网时代,硬广的效果真的小了很多,还不如148的一篇评论稿有价值。
但是你必须增加人气。千万不要只投放一两个网站,这样没效果的。要么不投,要么有计划的多投。
14. google admob (ADWords) 优点:得到真实用户的几率大, 效果很快,针对机型。缺点:烧钱快。 这个确实很好用,可以针对第几代 ipad 或者 iphone选择。 建议APP刚上线冲榜用。<7天方案之中>
15.各大APP网站广告,  优点:增加下载量。缺点:效果慢。 buysellads.com这个网站收录了N多网站的广告,可以按套餐购买。收费是按照cpm 或者包月。(在此YY 我投的广告中148网站的点击率 高达0.76%,这个建议必选 建议APP 维持榜单阶段批量购买。 <7天方案>
16. 广告墙(积分墙)。(这个我没用过,不方便评论优缺点) 作为用户的角度说,用户只关心得到的金币,不关心下载的是什么APP 真实用户相对少。建议维持榜单阶段后期使用。

17.真实物品激励欧美有很多专门做这个网站,没做过 不评价。


   都说欧美 国外,其实美国区的排行更重要,不要听一些人忽悠什么新兴市场,美国区占到总下载量的40% ,数据一看你就明白了,如果有实力你可以推广美国区的同时再推广其它地区。

   现在app store 已经太难太难了,上有大厂的N多游戏,下有个人开发者的竞争,想要分蛋糕真不是一件容易的事。奉劝各位,先睁开眼睛看看市场里的游戏和APP,然后再决定要不要涉足。曾经的一个小APP就走出来的时代已经不在了。app store已经不是以前的app store了,没有了乔布斯的苹果也不是以前的苹果了。
虽然现在的app store 钱景无限,但还是看好安卓市场,库克时代的苹果已经变味了。看一下当年的PC mac大战,你再来看看现在的 ios android WP 等等OS。你懂的。
潜水多年,第一次发力。在这里也感谢各位的分享。
因为我只是研究了皮毛,希望大牛可以补全。
个人开发者的心酸痛苦只有自己知道,一路走来真的不容易。如果有兴趣了解开发过程的一些东西请留言 我会再开一贴。

附送一个看销售数据的网站(苹果的数据真的太简单了)
http://www./
[ 此帖被aaaaaa5151在2013-01-02 18:42重新编辑 ]

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