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关于各种奇奇怪怪的立论思路之二

 辷盀 2016-03-03
接前几期
按照约定,今天应该写第二个立论(呵呵呵呵其实并没有什么鬼约定我只是拖了好多天蛤蛤蛤蛤!) 
辩题还是之前那个 —— 改变更幸福还是不改变更幸福。
这次的立论是最终上场的立论,具体如下:

定义:改变具体是指两方面,包括心态改变和实际的改变   幸福=期望<>这个思路的核心是更幸福。我们不是简单论证幸福,而是何者能让我们更幸福。

改变为何能带来幸福:1、实际提高,从而达到幸福。2、期望降低,幸福。

期望变动:对于任何情况,期望都有着和实际趋近的趋势。期望低变高,和高变低,叫做对于XX的习以为常。比如男朋友很给力,第一次爽到不行,之后慢慢就习以为常,需要新花样才更爽(我说的是做菜)。所以新鲜感很重要。比如日本人虐待中国人,到了后来其实中国人看到被杀也就习惯了,所谓奴性。

这种机制是使得人不能总吃惊(吃惊有时候是一种自我保护的机制),会慢慢对于现状习惯,所谓少见才会多怪,见多了就习惯了

于是,只要不改变,慢慢的,幸福也就平淡,只是时间长短。所以啊,男人要偷腥,女人要买新衣服。就这个道理。

那么,需要解释,恋旧是怎样的一种情感。因为不改变会带来安全感。但是这种情感,需要不断降低期待值才能带来更幸福的体验,尽管这个对于我们大多数常人来说不适用。所以才说,唯有改变才有可能更幸福。

这个立论思路最奇特的地方在于,完成了一个辩题的论证,不需要通过价值弥补。当然,这个立论依然有漏洞,毕竟出立论的时候比较草率。这个立论依然属于咋一看很简单到甚至有点不能接受,但是实际上是一个在逻辑上自洽的立论。通过这个立论,对于所有的事例攻防,基本上都能做到良好回应。进行思路转换之后,辩手的操作水平要求会大幅下降,不会像之前的那个立论对于结辩要求那么高,而且前半场始终打得很憋屈(不得不解释,不得不去把一些必须说的点说清楚不然很可能输)。

先简单解析一下这个立论,这个立论,最终证明的是一个独立的观点——改变更幸福。展开来说是:唯有改变,才能给人带来幸福感递增的感觉,而不改变,可能会有幸福地感觉,但不可能让人感觉幸福感在递增,只会趋于平淡。

所以请注意请注意请注意:这里的更幸福,指得并不是改变带来的幸福感比不改变带来的幸福感更多,也不是我们去改变自我更有可能获得幸福感,而是,幸福感的递增。我们证明的就是唯有改变才能带来幸福感的递增,而不改变是得不到的,于是正方是对的,更幸福成立,反方是错的,是不成立的。如果看到这里没看懂,那就麻烦从头再看一遍(我知道很多人读文章都是扫射),在比赛中,需要一整场让大家明白,我们到底要证明什么,为什么这个东西证明了就能赢。 

这个立论在攻防上很占优,对面所有的例子,都可以解释,承认幸福,不承认更幸福。然后在某个小结中解释一下习以为常理论,举两个例子加深一下理解,基本上就完事了。攻防的优势很容易变成胜势,结辩进行梳理,重点说一下对方在我方逻辑下是如何不成立,以及双方是在比较对错,而不是价值更好(比价值适合在对错不明的情况下进行,己方不论证自己对或者两边都不全对的情况下,光说价值是很难赢的)。

那么这样的立论,和之前的立论是完全不同风格的。一个是要告诉大家我更好,一个是要告诉大家我对。然而我们都知道,一个辩题是不可能被真正证明的,试图做证明的人,要么在定义上下了手脚(N种定义选一种有利于自己的),要么逻辑上犯了错误。

于是会出现如下问题:
1、部分地方听起来很霸道,甚至有违常识。比如比赛的时候,评委认为我们对于改变的定义过于霸道了,他认为我们把思想改变也包进来的方式不太妥当,不过反方没有攻击也就接受了。这些霸道和有违常识的地方会让人觉得不舒服,而一场比赛,如果双方谁都没有明确打爆对面的情况下,哪边更不舒服,就更可能输。

2、如果对方提出了同样可以完成可以论证出己方观点的立论并完成证明,这个时候双方的交锋往往是纯粹的定义战。比如对面定义心态改变不算改变(虽然这个东西听起来也不怎么舒服),那么确实反方也可以使用同样的套路论证己方。在这样的情况下,比谁“更对”就很难,往往比赛的胜负点就出现在双方的语言表达和争夺事例战场的技巧上了,以及评委心证的介入。

3、如果对方提出的架构处理之外的东西,那么这个架构的应变能力很糟糕。比如我在赛前打模拟的时候,提出了幸福感其实包括东西很多,一成不变带来的安全感的积累,其实就是更幸福,比如越睡越不想起,老夫老妻越来越幸福等等。模拟的时候正方应对得很糟糕,有些不说人话。后来就需要花时间来想这些地方的攻防应该如何处理,如何处理潜在的“反例”。如果有反例被对方立住了,那么基本上整个架构就崩溃了。
 
至于价值层面,这个立论最后也是可以说价值的,不过价值的地位最多属于锦上添花,以及前半场太乱了结辩随便说比口才的样子。但整个架构的展开,并不依托于价值。

总结
这种立论思路就是把定义坐死,然后设计架构,争取对于所有可能得事实都进行解释,最后在攻防上占优,完成论证从而赢比赛的简单粗暴的方式。


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