“城里套路深,我要回农村”。“玩是一支烟,抽了能上天”。 对于这样一个一个让人忍不住笑的“套路”,我只想说“是在下输了,你们太会玩了”。
各种媒体上被一波又一波的“段子”,“场景软广”,“搞笑视频”冲刷。不难察觉,玩,早已成为一股强大的生产力。毫不夸张地说,一条崭新的产业链已经初见端倪了。但要玩得好,还得要会玩!任何一个看起来“玩得溜”的节目、产品,背后必然是一个玩得溜的团队。
那我们一起看看怎么玩,才是一个会玩的团队。
你说,玩嘛,谁不会,就像呼吸一样自然。但对于你的团队来说,玩的本质还是一个工具,是一个过程,而非单纯的目的或者结果。 大学时期,我参加过本班活动。但每次不是因为有同学不得空闲就是对活动内容没有兴趣,等等理由。班级活动从来没有凑齐,连最低要求的大家一起吃顿饭都没有过。往往是看着其他班级活动风生水起而望洋兴叹。 我知道,我们以后基本是玩不到一起了。 朋友所在的公司,每周一早上都会进行“杀手游戏”,每周五晚上组织所有同事打羽毛球。但听他吐槽最多的不是工作上的困难。
“杀手游戏”而是作为一个锻炼逻辑思维能力的游戏,一些同事玩了几周以后还是以主观判断和场外信息应付了事,而非思考后的推理。经常使现场气氛十分尴尬。每周五的羽毛球“聚会”,一开始还好,大家均会穿戴好准时开打。到后来,缺席者越来越多,甚至一些你同事穿着短裙高跟鞋就来了。直到有一次,他真的有事需要请假,才发现缺席者众,他根本无从开口。
即使简单如玩这一件事,也会有思维和行动坚持不下去的时候。
曾经见过几个公司联谊,开展野外定向越野。集队以后,组织者在上面说着游戏规则,注意事项。下面就在窃窃私语,“没关系的,我们慢慢走就可以,等有人冲线就结束了。”“第一名奖金有三千呢!” 对于团队来说,目标是要有的,但是,玩之所以可以打造团队的软实力,成为执行力的支点,原因在于它永远在这个过程中带给我们成就感和满足感,而非结果。 你的团队是不是带着目的去玩?还是在玩的过程中造就集体的目标意识?
玩出团队的纪律性 由深入浅,纪律文化由两部分组成:1指定,2遵守和执行,纪律性的核心是服从,服从是自由和创造的保障。 玩,相对于许多枯燥的工作内容来说,更加容易被接受和掌握,我们以此为切入点。对于“玩法”的选择和“活动”的设计要以人性化的角度出发。
像桌游或者很多户外活动,大家的了解和接手程度不一,应该适当地放宽游戏规则和参与条件,首先保证集体的积极性和参与感。最终带来的是实际参与度和纪律性的提升。 玩出团队协作性 这里面的核心问题是带动思考的乐趣和行动的冲劲。
如同早些时间广为人知的思维风暴、团队军训等。同样的规则、步调下的游戏和玩法,最能让团队所有成员想到一块去。
就像我以前所在的团队玩思维游戏要求发言必须要够30秒,这就要求一轮游戏下来,我必须思考和聆听,然后有所行动,不然就容易当场睡着,索然无味。现在也有相当多的企业会组织成员野炊或者包饺子等活动,我认为不能统购统销只是包一下饺子就等着吃。而是从活动开始我们就把采购和计划分配下去,让大家一起筹谋。虽然冒着哪个成员忘了带糖或者酱油,就会功亏一篑,但是这也是能最大程度地激发团队成员的协作和默契,增加你我之间的羁绊。 玩出团队的目标意识 一个合理且有价值的目标对于团队来说,意味着什么,自不必多说。但是若像上文第三个案例,就走偏了。
能够设计出脑力与体力并用,个人才智与团队协作并存的游戏,固然可喜。如野外定向越野,我个人是十分推崇。但在游戏的内涵设置中,必须向全体成员强化过程的意义。
一个完整尽力去经历的过程就是最好的结果。回到现实中,团队事务、工作繁多,岂能事事如意?但是良好的流程和运转是你的团队所必须的。
这也是我们“会玩”的精粹所在,从开始准备到活动途中,再到结束总结。这样强调过程,强调完成的设置无不需要。再如比赛奖励设置,团队活动宜以完成为核心,拿到名次固然可喜,但我们更想看到每个人都坚持下来,或者在规定时间内有更多的组别可以完成。
这才是我们要玩出来的目标,要带给带给队员们的意识。
如此三点一环扣一环落实,才是“会玩”之道。 话不多说,赶紧组队去浪吧!
荣杰/文
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