![]() 第一步制作轮子: 1、在场景中建立一个圆盘,设置如下: ![]() 2、按C 转换多边形。边模式,按UL圈选,调整边的位置。 ![]() 3、选择如下图的面,删除。 4、选择面模式,按D ,挤压。![]() ![]() 5、选择中间的两边的面,按D 挤压(注意,勾掉"创建封顶",否则,里边会出现夹层) ![]() 6、如此再挤出上边的面。 ![]() ![]() 8、按T缩放。 ![]() ![]() 10、面模式,按K,切刀,选择循环模式,对要硬化的边,切边。 ![]() 11、按Q再打开细分,现在好多了。 ![]() 12、按C转化为多边形。 ![]() 找到下面的尺寸,XY输入400,应用。 ![]() ![]() 第二步制作皮带: 1、在场景中建立一个圆环曲线。半径为200。 ![]() ![]() 3、转正视图,按C ,转换可编辑曲线。(还是两个曲线) ![]() 4、选择一个曲线一点,右键”断开连接“ ![]() 5、另一个曲线也是,并删除点。 ![]() ![]() 7、右键”合并分段“,然后,点击选取,勾选面板的”闭合样条。 ![]() 8、选择一些点,进行调整。(原则是两个手柄与曲线相切,走向一致) ![]() 9、皮带线制作完成。 ![]() 10、 制作皮带截面。放大大轮子的正上方。按UM路径选择,选择如图的曲线。 ![]() 11、选择菜单--网格--命令--提取样条。从模型分离出一个样条,它的分段点太多。 ![]() 12、右键“平滑”对齐进行优化。 ![]() 13、勾选面板的“闭合曲线”。 ![]() 14、选择上边的两个点,右键“倒角”。 ![]() 15、把此曲线改为截面。添加一个扫描对象,如下图。发现,扫描出的模型不对。 ![]() 15、发现是截面的坐标有问题。(应该是Z轴垂直截面) ![]() 16、按L 修改坐标,旋转90度。 ![]() 17、打开扫描,发现还是不对。是Y轴。按L,直接旋转调整。 ![]() 18、这个方向是对的。 ![]() 19、点击两个曲线,进行优化。完成下面的皮带模型。 ![]() 20、渲染看看。 ![]() 第三步建立材质 主要介绍是皮带材质。 1、高光 ![]() 2、凹凸用图层。下面的燥波细致一些,上面的燥波粗糙一些。 ![]() 3、颜色通道,纹理添加燥波。 ![]() 4、其他的材质忽略。(材质不是重点,自己美化吧) ![]() 第四步制作动画 1、简单的分析: 如下图,ABC三点的线速度是相同的。(相同时间转过相同的弧长)大轮子的半径为小轮子半径的2倍,从速度比来说,假设大轮子的半径为1,那么小轮子的半径为0.5,大轮子的角速度为1,那么小轮子的角速度为2(轮子的角速度与半径成反比),ABC三点的线速度就是 大轮子半径×大轮子角速度=1。 ![]() 2、建立空白物体,添加XPRESSO标签。把主动轮(大轮子)和被动轮(小轮子)拖入。 ![]() 3、添加数学节点,用“乘”,“输入2端口”输入数字为2。小轮子的角速度是大轮子的2倍。 ![]() ![]() 5、如何制作皮带转动动画呢? 难道你真想让皮带模型转动吗?无论轮子如何转动,皮带的样子也是不变的。有一个办法,就是制作皮带的材质动画,我们制作皮带的材质跟随着轮子以一定速度移动,感觉就是皮带在转。 首先为了看清楚,材质移动,需要更换以前制作的皮带的材质。在颜色通道--纹理中添加棋盘格。 ![]() 2、渲染一下,发现这个材质清楚。 ![]() ![]() 4、把这个材质添加进来,在输入端找到“偏移V",按照下面连接。 ![]() 5、测试,显示动画效果很好,速度匹配也非常好。 (可惜这是图文教程,动画效果你看不到,但你可以想啊) ![]() 6、如果你感觉速度慢,可以调整Rotate节点的 1/S端口,数值越大,则转速越快。 在输出动画时,你可以把以前做过的材质赋予皮带,然后,把该材质的拖入进来,如此编辑即可。 ![]() 【后记】 这篇与其说是研究XPRESSO,倒不如说是建模的研究,制作两个轮子和皮带用了一大半时间。我也不是学机械的,制作机械动画必须要掌握一些机械理论,过去仅当过高中物理老师,知道一点皮毛而已。如果制作动画,用上面的方法是可以的;但如果制作仿真动画,那就必须按照公式来处理相互的逻辑关系。
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