【排枪:抢占战场舞台】 排枪,在冷兵器与火器交手中,占据过重要地位,排枪的出现直接改变了战争态势。 排枪最大的问题是没法持续,基本上只能放三排,之后就乱了,排枪的问题还有,难以反冲锋,对指挥官的要求很高……当然普鲁士这种妖孽除外。 排射和轮射,在腓特烈时代却很流行,奥地利的骑兵常常被劣势普军步兵的15秒轮射击溃,而步兵对射还是以排枪为主。 欧洲各国大肆发展着排枪战术,而同期的中国,显然没有认识到这种缺陷武器的潜力。 【线膛枪:单兵英雄开始出现】 然而,无论战斗之前的训练有多好,计划有多周密,就像克劳塞维茨说的那样,战争中永远充满了人类所无法预测的事情,这些事情确实地改变这战争的进程; 战争在召唤新的武器,也在召唤新的战术。 在燧发枪导致的排枪战术风靡的时候,有一个群体开始独立出来。 当时军队里的惯例,优秀的射手并不站在队列里,他们成单兵站在队列前面,有权不受命令就自由射击;而且那个人用的是线膛枪,一般士兵肯定是不会用这种枪的。 当线膛枪大批量装备部队的时候,战场上排队枪毙的战术迅速被淘汰,单兵作战的舞台正式到来。 两杆枪,一挑六!这单兵作战能力当然只有电影中才会出现,但正是枪械的进步,带来了奇思妙想的设定,这些设定在游戏中脑洞开的比电影还大。 真实事件改编的游戏《我的战争》; 还原电影视觉的《超级战舰》; 战争临场感强的《乌合之众》; 3D拟真海战竞技手游《巅峰战舰》; 运用战争的策略游戏,集成了即时战略,兵种养成等要素《战争之王》; 考验玩家技巧类游戏《3D坦克争霸》
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