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王者们仍然荣耀,但中国社会正转向下一个路口

 新华书店好书榜 2017-07-13


出品 | 心理分析(ID:xinli-fenxi)

作者 | 阿屹

整理 | 安


于《王者荣耀》的社会争议,一波未平一波又起。在更广阔的社会背景下,《王者荣耀》事件不过是中国社会大变化背景下的一个具体表现形式。


联想此前某神秘力量限播偶像剧、古装剧,「重踩」婚外情、同性恋,微博删帖、微信删公众号等急转弯,不难发现,这一系列事件其实是一盘大棋,这些事件之间绝非彼此孤立、分裂,而是自成体系。


这预示着,中国社会正开始转入下一个路口,而在这转弯处,机关重重,玄机密布。


一个新的历史阶段,已经昭然诺揭。


《王者荣耀》被批,早已不仅仅关乎游戏本身,其本质上是一个社会事件,背后的力量强大而不可知,一切就像逻辑失控乐队在《现实将我引爆》中所唱:「你操纵着我们的躯壳,把我们像废物一样抛弃;紧张的气氛造就了空虚,把一切愤怒都变得很真实」。


雾中花瓣表面依然鲜艳,根已在泥土里凋谢。种种蛛丝马迹背后,心理规律正投影出中国未来社会政治经济的大趋势。


玄机究竟是什么?未来?趋势?警告?我们一步步揭开。


1

游戏


我们先看看《王者荣耀》。


社会事件不过是心理事件的社会层面。由表及里,我们先要了解《王者荣耀》这款游戏风靡社会的原因,这些原因无不与社会和心理机制有着千丝万缕的联系。我试着总结一下这款游戏的「成名因素」:


A.操作性上极易上手。无论是地图、人物,还是技能,《王者荣耀》都并不令人感到陌生(尤其是对新玩家),正如「10分钟爽一把」的官方宣传,打发10多分钟的碎片化时间让人不经意间就「入坑」。


B.嵌入社会价值排序,虚拟与现实同构。游戏为英雄提供皮肤装饰,每个皮肤均有一定属性。此外,还有符文,符文等级越高,属性越强。《王者荣耀》的玩家可花钱买英雄、皮肤和符文。虚拟世界的秩序,依旧由现实世界的规则主导,服务器背后的王者,一定是财力雄厚之人。


C.社交色彩浓厚。玩家可在游戏中导入微信或QQ好友,组团作战。「所有人都在玩这个游戏,你不玩,你就会显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,会有一种被孤立的感觉」,由此,依靠现实社交关系构架的游戏关系愈加稳固。


此外,腾讯利用微信为《王者荣耀》背书的营销策略,《王者荣耀》的流行成为必然,目前,其注册用户已超两亿,仅第一季度就创造了60亿元的营收,每个玩家平均每天在上面耗时1个小时。


2

时代


客观来说,《王者荣耀》成为游戏江湖的「王者」,与时代背景无不相关。近代伊始,随着思想家对人类欲望的合理化论证,加之工业革命释放出巨大的生产力,人类的各种欲望得到了极大解放、膨胀和满足。


每一种欲望,都催生出一个巨大产业。


随后,信息技术发展突飞猛进,互联网时代的提前到来令人猝不及防。电影、综艺、动漫、游戏等各种娱乐方式进入了一个野蛮生长的时期,并开始渗透到宗教、政治、媒体、教育等诸多领域。


根据弗洛伊德的理论,随着人类文明的深入演变,文明对人性的压抑愈加强化,其形式也更为隐蔽和精致,即通过意识形态、思想观念等方式来控制民众,相比较落后时代的军事暴力,文明对人性的压抑更不易被人察觉。


故而,一种不知从何而来、不可名状的压抑感笼罩了人们的心理,为了逃离这种压抑,在心理上补偿自己,人们便开始通过娱乐来逃避现实。


3

逃避


游戏作为娱乐的主流形式之一,承载了这样的「伟大」功能。以《王者荣耀》为首,游戏满足了人们对虚拟世界的幻想,在游戏架构出来的虚拟世界里,人们拥有隐身、法术等特异功能,降妖除魔、惩恶扬善,极大地体验并宣泄自己的正义感和价值感。这些都是压抑的现实世界所不能提供的。


此外,无论中小学生还是成年人,玩家作为游戏里的侠客、英雄,会无意识地将现实中的自我投射到虚拟世界中去。


《王者荣耀》之所以成为现象级网游,因为它在虚拟世界为中国社会各阶层开启了一场史无前例的乱斗,通过杀敌,玩家们可以体验到现实世界里难以体验到的力量感。无论明星、富豪、官员还是学生,玩家之间的唯一差异就是经验值与杀敌能力。


现实世界壁垒森严,但虚拟战场上,人人都有机会做一回胜利者。即便是现实世界的失意者,也有机会在游戏中成为城主、大侠以及神魔,「人生」从此洗牌重来。 


由此,《王者荣耀》正好击中了玩家的心理缺口,以娱乐的方式治愈了人们在现实生活中的压抑感,成为玩家们暂时逃避现实三次元世界的出口。


4

恐惧


《王者荣耀》过度火爆,点燃了社会敏感的神经。由于玩家有相当一部分是学生,这款游戏注定成为众矢之的。但不可否认,游戏监管议题的背后,更折射出社会治理精英们因恐惧、焦虑而导致的慌乱之举。


一切看上去都出于理性,实则都是他们的非理性。


网络影视规则,媒体发声平台,小众价值取向等,都成为互联网时代的祭祀品。而这一切,都源于他们的不安全感和恐惧情绪。


乔舒亚·库珀·雷默在《第七感:权力、财富与这个世界的生存法则》中写道,在虚拟的网络世界中,任何一个微小的碎片都会带来巨大的、甚至致命、具有颠覆性的力量,当无数个网络终端汇聚到一起,将产生具有历史性的力量聚合。


因此,网络游戏的「社交功能」,才是精英们最恐惧的地方。他们要获得力量感,就必须加强对虚拟世界的控制,而所谓游戏的「负能量」,不过是精英们隐藏自身真实心理的「挡箭牌」。


心理层面,精英们害怕看到人们在虚拟世界里凝聚力量,在他们看来,这必须得到控制,否则会威胁到他们的安全感。因此,近期的一系列「动作」,其实是某些群体对「游戏社会化」背后潜藏风险所带来的恐惧感的心理疗法。


5

规律


我不妨说得更清楚些:这一系列事件的背后,我们可以看到,社会精英们正逐步收回对社会的教育权和文化领导权。


结果就是,在沉闷的社会环境中,人们连逃避现实的出口都被「大家长」堵死了。大众心理,已经与社会治理精英之间形成了巨大鸿沟,原本通过娱乐来逃避一下,大家井水不犯河水,惹不起总躲得起;而现在,连「躲」,也无处可去。


中国社会近几个月的种种迹象,包括对虚拟世界的监管,屏蔽社会暴力事件,排挤小众价值取向等系统谋划,皆预示着中国社会未来几年的大趋势。


一个巨大变化,已经开始发生。变化之下,是社会里一个个难以形成合力的「原子化」个体。王者们非常乐于看到「原子化」的个体,这意味着力量的分散,而王者们的影响则是宏观的,是「不在场」的,通过「无人格化」的制度、政策、利益分配的游戏规则,来实现统领社会的目的。


这是庄家的专利,这种控制,是360度无死角的。


在此意义上,《王者荣耀》侧露的,不过是社会治理精英们一系列行动的「冰山一角」;在未来,这类行动还会层出不穷。


6

洞察


很多社会事件,无论是学生玩游戏,还是成年人娱乐,其发生的空间、场景、领域其实和社会精英们的领地并不重合,并不会干涉到他们对社会的管控和教育。


换言之,大家各玩各的「游戏」,你在现实称霸,我在虚拟为王。但现在,他们也开始无法接受这种互不打扰的状态,不会任由民众自我安排,而是非要拉着民众加入他们的狂欢。


事实上,《王者荣耀》所携带的社交功能,正好弥补了人们现实生活中的「社交真空」。这款游戏复制了现实社会当中的很多结构,但在游戏中,人人皆有可能成为「王者」,为人们开辟了向更高阶层攀升的另一种可能。但现在,这种暂时的「逃避」,也成为了一种「不允许」。


客观来说,虚拟社会的社交与现实生活的规则并不冲突,因为两者根本不是同一「次元」,但「王者们」依然不允许虚拟次元的繁荣,欲想把人们拉回现实世界的规则来进行控制,独享荣耀。


他们对社会的教育,已远远超越学校等场所。但这远远不够,他们还想垄断对虚拟次元的控制,只有虚实结合,他们才有安全感,才能达到对整个社会最全面和最彻底的「治理」。


7

玄机


不仅如此,王者们为了自己的荣耀,正在对一切社会要素进行「透明化」处理。大众的一切活动,无论是基于现实世界,还是虚拟二次元里的游戏世界,都必须在他们的视野范围内。


否则,他们便不知道人们究竟在思考什么,计划什么。


无论是娱乐、影视,还是游戏,人们在虚拟世界聚会,在二次元中展开「隐形」社交,王者们都害怕大众可能形成什么思想、组织,而一旦失去控制感和确定性,他们便失去了安全感。所以,他们要千方百计将人们从虚拟世界中拉回现实,拉回他们看得见的轨道和秩序。


人们通过「娱乐至死」进行逃避的通道被切断,也满足了王者们性格上的「表演欲」。人们在虚拟世界娱乐,便暂时逃离了现实世界的规则,如此,现实世界的王者玩家就失去了观众。


即便人们并没有冒犯他们,但由于王者花费了大量成本,才在现实社会构建出一个表演的舞台,现在人们一窝蜂去了二次元虚拟世界,现实世界便失去了观众,剩下的仿佛只有王者们的自嗨。


「管理」是需要对象的,一家企业里,领导绝不会对着虚座发号施令,社会治理精英亦是如此。通过把民众拉回现实世界,精英们才能重新找回存在感、价值感、力量感。他们享受的,是通过发号施令,成为全民焦点的快感。


8

趋势


纵观近年来的社会演变史,未来的大趋势已经浮现在我们眼前。


从2012—2017年,社会不允许出现与主流价值不同的音符,必须要保证人们缄默不言,一旦出现不同的声音,反对的声音,都是庄家们所不允许的,遑论对他们的冒犯。


因此,人们撤退回虚拟的游戏世界中,撤回到娱乐中,从而释放压抑的自我。正是在这一背景下,这五年的娱乐、影视、游戏等行业才出现喷井式的大爆发。


而从2017—2022未来这5年,甚至更远,中国的经济、政治、社会演变将转入下一个路口,进入一个新阶段。


在此阶段,即便大众对金字塔尖并无冒犯和反对的声音,已经远远不够,大众必须被拉出虚拟世界,转而回到现实世界,主动去迎合、欣赏金字塔尖人们的表演,这样才能消解塔尖人们的恐惧、焦虑以及不安全感,满足他们的掌控感。


这种「掌控感」的最深心理需求,无非是所谓的「维稳」。现实世界的稳定主要基于两方面,一是经济的稳定发展,二是社会的基本稳定。而通过各种手段强化其掌控感,恰恰暴露出,社会治理群体在整体上已经对中国经济失去了信心。


过去几年,房地产的鸡血一波又一波,都是同一逻辑。目前,社会购买力已被掏空,一旦经济崩盘,危机将烧到社会、政治等领域,形成多米诺骨牌效应,双重放大了其破坏性。这正是他们所恐惧的,是他们管控欲的来源。


当然,经济是否真的会崩盘,取决于市场规律,并不以管理人员的意志为转移,因此,他们必须同时进一步加紧对社会的管控、治理,阻断一切潜在风险。这也是精英们在恐惧、焦虑和不安全感的心理背景下,最后的救命稻草。


因此,我们可以预测,中国社会可预见的未来,强化管控正成为一个必然趋势,一切威胁到精英们心理生存的群体、活动、产业、娱乐都必须让路。这将成为商人与社会活动家不可逾越的红线和原则。


这也暴露出,尽管王者们仍然荣耀,心理却被一个强大的假自我所套牢,其代价就是,一个更加压抑的时代已经拉开序幕,灰色剧情将接连上演。然而,历史的车轮总是滚滚向前,压抑到达临界点,另一个心理出口必将顺势而生。


最后,我想起逻辑失控乐队的几句歌词:   


来吧!我们是燃烧的机器


现实将我引爆


控制我,难道在每一刻


控制我,是你无力的威胁


控制我,是我脆弱的外壳


控制我,你将被烦恼围绕


......


 END


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