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万娱引力进军文旅行业分羹,沉浸式娱乐能否破除景区发展困境?

 江南一鱼6jvvqc 2018-06-25

嘉善新西塘越里景区的 外景图


6月19日下午,嘉善开业不久的全新文旅项目新西塘越里景区迎来了一场超级IP沉浸体验会,这家公司发布了一款原创超级IP《触电·东部世界》。这场体验会和这款沉浸娱乐超级IP同属于一家生产IP内容产品的沉浸娱乐公司叫“万娱引力”。


“《触电·东部世界》是立足于文旅景区的IP内容产品,所以我们想它最合适的发布场景就是在景区,它呈现出的是一个大的世界观,比如在西安景区体验‘在唐朝’的沉浸式娱乐,在杭州景区体验‘在宋朝’的沉浸式娱乐,在北京景区体验‘在明朝’的沉浸式娱乐。一个城市对应一个朝代。”对于为何弃总部北京而选嘉善西塘新越里景区做发布会,万娱引力创始人兼CEO周箫如此回答——这意味着《触电·东部世界》未来主要的合作对象是旅游景区。



作为万娱引力进军文旅景区的首个项目,新西塘越里除了地理位置优势外,还有地产企业的背书,其是华夏幸福历时三年打造的文旅项目,总建筑面积5万平米,开业首个小长假共接待20余万游客,而“五一”假日全国共接待国内游客1.47亿人次。


根据华夏幸福商业事业部总经理吴艳芬的介绍,新西塘越里植入万娱引力的“触电”产品,是因其有成熟的IP创作和运营能力,可以为文旅项目带来源源不断的内容创造力,从而形成独特的项目核心竞争力。但其实更重要的是,新西塘越里的目标客群与“触电”中80、90后客群定位一致,二者能够相互导流。


01

国内沉浸式娱乐现状


在旅游从走马观花的观光游到文化深度体验游转变的大趋势下,沉浸式娱乐应运而生并不足为奇。沉浸式娱乐是娱乐方式和活动的一种升级,是在体验内容、娱乐科技、互联网游戏下诞生的产物,是重体验、重参与性的线下娱乐体验活动。


当然,沉浸式娱乐也不是因旅游而生。沉浸式最早发源于戏剧领域,2000年英国剧团Punchdrunk成立并一直尝试着这种演剧形式。观众不再是单纯地坐在剧场的座椅上,而是在一个演剧空间里主动探索剧情,全身心进入剧场情境。



Sleep No More》是Punchdrunk剧团最著名的作品,形式是观众戴上一个白色的鬼魅面,在剧场的空间里随意探索,可以选择和零距离表演的演员互动,也可以远离演员和人群自由探索,自由切换观众和演员的角色。


目前,国内沉浸式娱乐的整个产业链还处于发展探索阶段。2015年,万娱引力的正式成立,宣告中国原创的沉浸娱乐到来。作为国内第一家沉浸娱乐公司,万娱引力致力于让沉浸娱乐成为世界语言,2016年,万娱引力在中国北京西单大悦城推出《触电·鬼吹灯》、朝阳大悦城《触电·整容液》等多款沉浸娱乐,正式打开中国沉浸娱乐的这扇大门,让用户在喜欢的故事里活2017年,沉浸式娱乐像雨后春笋般发芽生长,但同年万娱引力的多维沉浸体验产品——《触电·仙剑奇侠传》问世,重新定义了沉浸娱乐的新维度并吸引了诸多文旅景区的目光。


沉浸式娱乐最先进驻的行业不是文旅产业,而是戏剧、餐饮和展览行业,其趋势渗透在沉浸式戏剧、沉浸式展览、沉浸式电影、沉浸式餐厅以及沉浸式酒店等。比如市场上已经存在的以沉浸式戏剧呈现的有孟京辉《死水边的美人鱼》,以及绽放文创打造的花舞餐厅teamLab艺术展,走进展览的人次高达300000,一举打破中国艺术展览票房记录。


作为内容产品,沉浸式旅游演艺也在文旅行业里开花结果,其通过科技手段和演出元素,让观众通过视、听、嗅、味、触来欣赏的演艺活动。沉浸式旅游演艺来势汹汹,以万娱引力《触电·仙剑奇侠传》为代表,布局沉浸式旅游演艺的企业和落地的项目越来越多,2017年华侨城投资的四川安仁古镇推出大型公馆沉浸式体验剧目《今时今日是安仁》;今年1月,《极乐敦煌》沉浸式演艺文旅项目正式启动;3月九华山旅游集团牵头打造的沉浸式演出《做客九华·问禅》首演;包括老牌旅游演艺企业宋城演艺也在探索沉浸式演出。

02

以《触电·东部世界》撬开文旅行业


在嘉善新西塘越里景区试水成功之后,万娱引力启动了更大的战略布局,以《触电·东部世界》进军全国各地的文旅景区。希望今年万娱引力的营收中景区项目的收益能够占据一半以上,未来计划实现城市和景区的产品覆盖场景各一半的比例。万娱引力创始人兼CEO周箫对未来的计划直言不讳。


《触电·东部世界》和万娱引力以往的沉浸式娱乐产品不同,以往的产品都是选择与市场上的已有超级IP合作,打造沉浸式娱乐产品。而《触电·东部世界》则是万娱引力根据不同城市的文旅景区自主研发的原创IP,这款沉浸式娱乐产品的内容体量更大更丰富,从周朝起到民国止,涵盖了每一个朝代,将会在唐、宋、元、清等对应的朝代典型城市落地大规模、不同主题的沉浸娱乐项目,类似HBO热播剧《西部世界》。



与落地新西塘越里景区的《触电·仙剑奇侠传》相同,《触电·东部世界》在场景和产品的设计上,除了遵循触电已有的深度型体验产品模型外,也涉及有不同的角色/路线,以《触电·东部世界之在唐朝》为例,用户将以三种不同的身份——后宫、将士、文臣,开启探索,不同的角色身份对应不同的体验路线,体验到的沉浸式感受也各不相同,再加上植入的衍生品和二次消费服务,将让用户感受到真实生活在古代。这样的设计也在满足用户二刷甚至多刷的需求。产品实现营收和复购率的同时,也在一定程度上保证景区的游客量,尤其是景区的淡季。


拥有稳定客源、发达交通和成熟消费区域半径的4A5A级景区;具有一定历史人文积淀、可以被开发和二次消费IP的景区;有迫切转型需求、对新事物有很强接受能力的景区。对于文旅景区的选择,周箫透露了万娱引力的选择标准。实际上,向万娱引力抛来橄榄枝的文旅项目非常之多,全国各地都有,最远到新疆。


周箫认为,沉浸式娱乐和景区在流量方面应该是相互补充的关系。景区自有的庞大流量为沉浸式娱乐奠定高起点,帮助沉浸式娱乐快速成长,成为景区的品牌项目的沉浸式娱乐再反过来反哺景区,互相加持良性循环。


目前,万娱引力的沉浸娱乐产品采取两线并行前进模式。一条线是落地在城市购物中心的巡回版,偏快闪类型,约两三个月一次。其投资成本在百万级左右,单站可实现盈利,体验人次可达数十万,占地面积为100-1000平米不等;一条线是立足年流量百万以上景区的常驻版,单站可运营多年、投资成本在千万级左右,1-2年可实现盈利,占地面积在3000平以上,票价将根据景区情况设定,收入类型多元,也可当地取材原创IP。未来,万娱引力会将酒店餐饮等业态融入进沉浸式娱乐产品里,让体验更深入更沉浸。




03

沉浸式娱乐能否破除景区困境


在游乐内容越来越同质化的当下,景区对于优质IP的需求很强烈,文旅项目更甚。在梳理和筛选适合合作的文旅景区时,万娱引力创始人兼CEO周箫也发现了这个问题,“除了存在决策流程过慢和决策者的年纪过大问题之外,景区普遍缺乏优质的内容产品。”


文旅场景拥有高流量但模式与体验陈旧,这一点毋庸置疑。沉浸式娱乐作为迎合市场和消费者需求的内容产品,与传统的演唱会、实景演出、密室逃脱等相比,这种方式的互动性体验感更强,在助力景区发展和转型方面也更被看好。


有相关业内人士表示,对于动辄投入几十亿的文旅项目来说,引入IP所需要花费的成本并不是景区运营者最在意的,重要的还是IP内容产品的质量,以及是否适合自己的项目。另外,引入的IP内容是否具有独有性和差异性,也是景区运营者很看重的一点。


谨慎者有之,看好者也有之。专注打造沉浸式娱乐内容产品,在创立之初就瞄准了沉浸式娱乐蓝海的万娱引力创始人兼CEO周箫认为,沉浸式娱乐的未来是景区。很多景区拥有很好的历史人文建筑、基础设施和场景,但因没有内容的植入而荒废掉,这是个很大的空白市场。沉浸式娱乐是一个新生事物,被大众和市场认知需要一个过程。


END

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