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3Ds Max2018中文版制作户外版翻页广告牌3d建模实例教程

 步行d天涯 2018-08-10

翻页广告牌风靡一时,想不想自己做一款,今天的3Ds Max2018中文版就是与之有关,想学的抓紧来吧,废话不多说,先来看看效果图吧。

  现在开始制作

  1.创建一个圆柱体,半径:2MM;高度:50MM;分段:1;边数:3

  2. 转为POLY,选中3条竖线,切角

  3.在顶视图创建一个Plane,长:75MM,宽:10MM,长度分段:24,宽度分段:1

  4.转为Poly,进入点层级,选择如图所示的点,保持选中状态,点击可编辑多边形







  5.6键进入粒子视图,建立一个事件,3Ds Max2018中文版如图所示

  5.把显示方式改为几何体显示,拖拽到上方,出生参数改为图中所示

  6.添加位置对象,参数如图

  7.添加图形实例,拾取圆柱体,把粒子流源中视口显示改为100

 

  8.在F视图创建一个导向板,如图


9.选择导向板,打开自动关键点,如图示做个关键帧动画,拖动时间轴,导向板从这头运动到另一头

 

  10.添加碰撞事件,拾取导向板

  11.添加自旋,参数如图,把事件链接到事件001,拖动时间轴发现广告牌可以旋转起来啦~

  12.添加年龄测试,自旋,并将事件联系起来

 

  13.3Ds Max2018中文版模型制作完毕,拖动时间轴观察,接下来开始制作材质

  14.复合对象中找到网格化,创建一个,点击拾取广告牌模型,会出现一个一样的模型

 

15.粒子视图中,显示方式改为点,选中网格化出的模型,轴向归零,则会出现在原本模型的位置

 

  16.加UV,给个贴图,在加一个编辑多边形命令,选中面设置ID为1,反选,设置ID为2

  17.3Ds Max2018中文版把材质改成多维子材质,给ID为2的面一个材质贴图

  18.制作完毕,拖动时间轴看看吧~

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