(我们班的名人录,即情况调查表。两年前的了,还在不断修改完善中。)
(每个人自己设计的名牌。这个名牌要保存好,家长会也可以用,上课还可以用,有机会我会详细讲讲它的妙处) (准备好课件)
教师自我介绍
最好幽默一点,拉近师生距离。也可以有文采一点,总之,体现自己的风格,能够让学生记得就好。 学生自我介绍组织形式:(三选一) 1、按照学号依次上台; 2、抽签的形式(抽过的名字不要放回); 3、击鼓传花的形式(传个布娃娃之类的都可以)。 介绍内容:
(选择你最喜欢的一两个游戏就足够了,否则时间来不及) 游戏规则: 1.把名字和人脸对号入座,看谁记的名字最多; 2.老师来指定A同学,其他学生猜A同学的名字; 3.奖励:得分最多的同学获得当日“最强大脑”称号,并满足他一个小愿望。
游戏规则: 1.出示动物:小猫、小狗、小羊、猴子、大象、狮子; 2.选出你最喜欢的动物,模仿它的叫声和动作; 3.喜欢同一种动物的同学,一边模仿一边聚在一起,不准说话; 4.聚在一起的同学相互介绍,说一说自己最喜欢这个动物的理由。
游戏规则: 1.教师指定1-12的位置,出生在同一个月份的同学按照指定的位置聚在一起; 2.同一个月份的同学互相介绍,并说出具体出生日期; 3.再说说自己最喜欢的一本书。
游戏规则:
2.找到和自己A项特点相同的“宝”(人),和他聊一聊你们共同的特点,请他签名。 3.寻找下B项,以此类推,可以不按照顺序。 4.老师随机挑选两对“宝单”,请他们介绍自己相同的特点,并说说活动感悟。
游戏规则: 1.参与者三人为一组,其中两人双手举起搭建一个“小木屋”,另一个人扮演“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。 2.根据主持人的口令变化: (1)“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。 (2)“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”,搭建新的“小木屋”。 (3)“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。 3.主持人不断变化口令。在活动中一开始安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。 4.集体分享活动感悟。 注意事项: 1.空间要大。 2.无家可归的“小松鼠”和没有“小松鼠”的“小木屋”都被淘汰。 3.老师要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,请他们表演节目或者交流被淘汰的原因及心理感受。
游戏规则: 1.小组成员围成一圈,每个人站定或坐定一个位子。 2.老师说“大风吹”,所有成员回应“吹什么”,老师说一部分小组成员身上有的物品或特征,比如可以说“吹戴眼镜的人”,等等,依据当时实际情况而定。 3.老师说完口令后,不具备这些特征的同学去拥抱具备这些特征的同学。比如,口令是“大风吹到戴眼镜的人”,那么没戴眼镜的同学要马上拥抱戴眼镜的人。 4.没有及时拥抱的同学要被淘汰,给大家表演一个节目。 当时我们班玩“大风吹”这个游戏的实录,可以点击链接查看:班级文化,藏在不起眼的细节里(2017.04.25) 最后请孩子们说说这节课的感受吧。 这几乎是每一节班会课都要有的流程,不要我赘述了吧。 课后让孩子们写一写开学第一课的心得体会,是一个师生交流和自我教育的过程。 声明: |
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