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游戏行业巨震!千亿市值灰飞烟灭!

 天承办公室 2018-08-31


  教育部、国家卫生健康委员会等8部门30日联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。受此影响,游戏股遭遇重挫,对游戏板块造成了巨大冲击。


  媒体指出,据伽马数据统计显示,2018年1季度国内销售收入排名前50位的游戏贡献了游戏行业90%的收入流水。从美国市场看,其2017年80万款游戏中,排名前50位的贡献了76%的收入。所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。


  游戏行业部分概念股


  腾讯(00700):深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。2018年3月7日,腾讯和联发科共同成立创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。


  网易(NTES):网易游戏一直以来致力于为玩家打造一个丰富多彩的游戏世界,不管是游戏玩法的新探索、多元化游戏品类的推出、还是泛娱乐的跨界等等,网易在产品上已经逐渐往多元化的方向发展。


  三七互娱(002555):三七互娱(上海)科技有限公司成立于2011年,由李逸飞、曾开天联合创立,是中国互联网二十强企业,于2014年成功登陆资本市场。作为全球领先的游戏运营商、研发商,三七互娱积极推动国产游戏的全球化发展;同时投入大量资金布局影视、音乐、动漫、VR及直播等领域的文化创意业务,致力于成为全球领先的文化创意综合型企业。


  网龙(00777):是中国网络游戏、移动互联网应用行业的领军者,也是中国在线教育、企业信息化行业的领先力量。公司各项经济指标均位居国内同行业前列,跻身福布斯全球企业2000强。网龙公司是国家规划布局的重点软件企业、国家文化产业示范基地、国家文化出口重点企业。2014年5月,网龙强势入选“第六届全国文化企业30强”,为福建省唯一获此殊荣的文化企业。


  金山软件(03888):金山软件股份有限公司创建于1988年,是中国领先的应用软件产品和服务供应商。2017年,金山软件录得收益人民币5,181.3百万元,较上年同期增长35%。网络游戏、云服务、办公软件及服务及其他业务产生的收入分别佔总收益的60%、26%及14%。毛利同比增长19%至人民币3,012.4百万元。


  IGG(00799):IGG成立于2005年,是一家电子互动娱乐媒体公司。从事于网络游戏以及网络娱乐社区服务,通过互联网络为全球网络游戏玩家提供的游戏和服务。IGG在美国、加拿大、中国内陆和香港等地均设有公司。2013年10月18日在港交所成功上市。2016年12月,被评选为2016年度中国十大海外拓展游戏企业。


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