建模步骤 1.前视基准面草绘椭圆。 2.旋转,所选轮廓:点粉色区域。 3.上视基准面草绘两个圆弧。 4.拉伸切除,完全贯穿两者。 5.在上视基准面上用样条曲线勾画出下图的轮廓。左上角曲线与实体的交叉位置会影响后面圆角的大小。 6.拉伸切除,从:等距10 ;方向:完全贯穿 。(这一步本来很简单,可是在切除时却出现了问题:显示无法与实体相交 。后来发现尽然是因为:同时打开了两SW软件,使用第二打开软件的就无法切除,用第一个便没有任何问题) 7.圆角,半径5 。 8.圆角,半径4 。 9.圆角半径2 ,这几个圆角的半径可以自己调整。 10.上视基准面,转换实体引用。这一步可能会过定义,删除就行。 11.拉伸20 。 12.圆角,半径20 。 13.在图中的面上画一个圆。 14.拉伸高度0.5 ,去掉合并结果。(去掉合并是为了便于添加外观) 15.圆顶,高度2 ,勾选椭圆圆顶。 16.根部圆角,半径0.5 。 17.移动复制,选中两实体。旋转顶点:红圈中的点 ;Y轴180度。 18.上色。 19.添加外观,拖一个外观到图上,选实体 。 20.完成,渲染一下。 |
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