GeoGebra对空间图形的操作大概可以分为以下三种情况:第一种,在空间某个平面内对平面图形在平面内进行操作,这类操作在平面图形中都有涉及,不重复介绍;第二种,对平面图形在空间关于面的对称等进行几何变换,在空间得到相对应的图形;第三种,空间图形在空间中平移等进行几何变换。主要对后两种情形加以介绍。 空间角的度量与平面角的度量既有类似之处,也有不同之处。 图1 上图1中,首先创建空间三点,再选定“角”工具图标,沿逆时针方向选定空间中的三个点,在3D绘图区标示角度,在代数区得到相应的角度数值(默认是角度制)。 从“角”工具图标的提示词可以看出,运用该工具图标可以对四种情形度量出角的度数,图1是第1种情形,也可以运用指令“量角(<点>, <顶点>, <点> )”,输入“量角( A,B,C)”得到,比较这两种操作方式,指令中强调顶点是可取的。 指令“量角( <点>,<顶点>, <点> )”相应的英文指令为“Angle ( <点>, <顶点>, <点> )”。 图2 上图2看出在输入框输入“量角( A,B,C)”得到的是角度制下的度数,在运算区输入“量角( A,B,C)”得到的是弧度制下的度数。 图3 上图3中,直线f与直线g是异面直线,输入“量角(f, g)”得到的角α是“未定义”,这说明空间两条异面直线并不能度量出它们夹角的大小,直线h与直线f是相交直线,输入“量角(h,f)”得到它们间的夹角。 对于空间两条平行线,“量角”的结果是0度。数学上的夹角往往定义为大于0度小于90度,而Geogebra量角得到的范围有所不同,注意区分。 这里运用的指令为“量角( <直线1>, <直线2> )”相应的英文指令为“Angle( <直线1>, <直线2> )”。 图4 上图4中,首先创建向量u和向量v,输入框输入“量角(u, v)”,得到角α。这里运用的指令为“量角( <向量1>, <向量2> )”,相应的英文指令为“Angle( <向量1>, <向量2> )”。 图5 上图5中,输入“向量(D,C)”创建向量u,输入“量角( B, A, D, u)”得到角α,输入“量角( B, A, D, 向量(C, D))” 得到角β,可以看到这是两个不同方向形成的角,这里运用的指令为“量角( <点1>, <点2>,<点3>, <方向> )”,相应的英文指令为“Angle ( <点1>, <点2>, <点3>, <方向> )”。 图6 上图6中,首先创建空间一个平面内的多边形“poly1”,运用“角”工具图标,或输入指令“量角(poly1)”,得到该多边形的各个内角度数。 图7 上图7中,五边形“poly1”不在一个平面上,所以代数区显示的是“未定义”,但选定“角”工具图标后点击多边形内部,创建如图7中的5个角,显示出它们的度数,输入“量角(poly1)”,得到该多边形的各个内角度数(3D绘图区图中有角的显示)。 图6、图7说明对于多边形,量的度量需要多尝试,得到所需要的度数。 图6、图7运用的指令为“量角( <几何对象 圆锥曲线|向量|点|数字|多边形> )”,相应的英文指令为“Angle( <几何对象 圆锥曲线|向量|点|数字|多边形> )”。 数学观赏 |
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