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【后期修图】如何利用PS高低频磨皮处理人像皮肤?

2019-07-12  柳灞牧笛

我把人像肤色后期分为两大模块。

第一个模块是:修饰。

第二个模块是:调色。

我们先重点说一下第一个模块,在学习的过程中,我把修饰这个模块总结为“三个统一和一个加强”。

三个统一分别为:明度的统一、饱和度的统一、色相的统一。

一个加强为:结构的加强。

我不是吹牛,很认真的说,我们能遇到的任何关于皮肤的问题,都可以从上面列举的项目中找到答案。

举个例子:

大家觉得这张图怎么样?很一般对吧。

那我们再看一下这张,和上一张对比是不是有感觉多了?

那么问题来了,为什么我们会觉得第一张不如第二张好看呢?两者有什么不同之处呢?

现在我们就可以用我上面说的三个统一和一个加强来验证这两张照片:

首先从明度的统一进行对比:

可以看到,上图是我打开了明度观察组来考察图一的明度统一情况,满脸的坑坑洼洼足以说明明度统一很糟糕。

这个是我打开了图二的明度观察层,可以看到图二的明度统一要好很多。肤质细腻,皮肤过渡自然。如果你要做的是一张黑白人像摄影作品,那么只要做到明度的统一和结构的加强就可以了。这也是为什么我们看到很多摄影前辈常忠告新手,一切从黑白开始。因为在你羽翼未丰的状态下,黑白可以帮你屏蔽色相和饱和度这两大模块的工作量。

接着,我们再从饱和度的统一进行对比:

下图是我打开了图一的饱和度观察组得到的结果。

上图中白色代表饱和度过高,黑色代表饱和度过低。遇到的部分区域饱和度过灰,在观察组的检验下会类似于上图中的黑色区域。我后面会写这种问题的解决方法。

下图是图二中的饱和度统一的情况:

可以看到,较之图一,图二的饱和度基本趋于统一。我们之所以看到图中还有较黑部分,是因为明度的高低而带来的饱和度的变化。

最后,再看一下色相的统一对比:

下图是图一的色相统一情况:

我们看到,单只皮肤上就有红、绿、蓝、黑四种颜色存在。新手期的我们常被前辈教训说,你的照片肤色太脏。这里的“太脏”指的就是肤色不统一,有太多的杂色存在。所以,想要肤色不脏,那我们就要做到色相的统一。

下图是图二的色相统一情况:

很明显,这张的色相就统一了很多了。

以上是对“三个统一”的具体说明。除了三个统一,我上面说了,还有“一个加强”——结构的加强。

如果你没有美术功底,结构的加强对你来说可能是以上项目中最难的一个。这个需要你对人体艺用骨骼和肌肉了然于胸才能运用自如。所以我打算日后单独写一个关于人体结构的教程。

这里你只需要知道,结构的加强就是用D&B的手法结合人体骨骼和肌肉的起伏进行处理。这个也很考验我们对双曲线和中性灰的运用。

知道了以上这些东西,你可以用这种方式去检验任何一张广告人像大片,你会发现,绝对大多数的大片都会呈现出惊人的统一。

看到这里,我想很多小伙伴对我上面各种关于明度、饱和度、色相观察组的建立方法已经十分好奇了吧。那么接下来就详细介绍下这些观察组的建立方法。

■ 明度观察组

明度观察组的建立较简单,只要设置一个黑白观察层就可以了。这样做的目的是为了避免色彩干扰,修图时可以更清楚地看出瑕疵。

■ 饱和度观察组

打开饱和度观察组可以发现,这是是由一个色阶和一个可选颜色图层组成的。

其中可选颜色图层的作用:是将图中颜色的饱和度转换成黑白的显示模式。色阶图层的作用:是将黑白的对比度变大,便于我们观察。

看着眼熟不?像不像我们建立中性灰观察组?一个黑白图层用来屏蔽颜色,一个曲线图层用来加大对比度。其实是一个道理,只是把中性灰观察组中的黑白图层换成了可选颜色图层而已,两者中的曲线和色阶是一个作用。

为了将图中的颜色饱和度以黑白的模式显示,我们需要对可选颜色图层做如下调整:将红/黄/绿/青/蓝/洋红 这六种颜色的黑色选项都向左偏移至-100,其他选项保持不变。这里需注意要将模式设定为“绝对”。如下图:

将剩下的黑白灰三种颜色的黑色选型都向右偏移至+100,其他选项保持不变。模式为“绝对”。如下图:

■ 色相观察组

下图中我打开了色相观察层,我们看到一共有四个图层,也就是说我们要分四步来建立色相观察组:

第一步:如下图建立一个反相图层,修改透明度为50。

第二步:建立一个色相饱和度调整图层,将色相向右偏移至+180并且向下嵌入。

第三步:创建一个色值为R255 G128 B128的纯色图层,并改图层模式为饱和度。

第四步:创建一个曲线调整图层,将曲线大致调整为如下形态。

这一步是为了加大对比度分离色调,不一定要完全符合上图,各位小伙伴自己觉得合适就可以了。

知道如何建立观察层,那么解决色相和饱和度不统一的情况就要简单多了。如果是饱和度不统一,我们就建立两个饱和度图层,一个增加饱和度,另一个降低饱和度。然后反相蒙版,用画笔工具结合透明度进行涂抹。

色相统一也是相同的道理,建立一个向左偏移的色相调整图层和一个向右偏移的色相调整图层,结合反相蒙版,用画笔工具在色偏的地方进行涂抹。

我在文章的开头说了,人像皮肤后期分为两大模块——修饰和调色。上面我们说完了对皮肤的修饰——"三个统一和一个加强”。现在再说说皮肤调色的问题。

在我们还是小白一枚的时候,总会被前辈们这样教训:你的肤色调的不健康、调的太诡异、调的太冷、太蜡黄、太绿像中毒……

这样的批评想必大家不会陌生。但当我们惴惴不安请教前辈怎样才能调出正确的肤色时,前辈往往负手挺胸,以四十五度角仰望苍芎,淡淡吐出三个字——凭感觉。

这就苦煞了我等小白,一来是自幼没有接触过任何关于素描、油画、国画的训练。二来没有一块经过专业较色仪校正过的显示器。就算你真的拥有惊人的天赋,在显示器的色偏下都没有任何用武之地。

那么问题来了,除了“凭感觉”这种玄乎的方法,有没有一个经典的规律,来为我们在肤色的调整过程中保驾护航呢?

答案是,有的。

我们常用的空间模式无非是RGB(电子显示器显示)和CMYK(印刷品显示)这两种。

在RGB模式下:

我们都知道人的肤色主要是由红色和黄色组成,从这里我们可以得出一个结论:在RGB色彩空间中,肤色里面的红色多于绿色,绿色多于蓝色。从色值上表现为R>G>B。

其中,三种色值整体会因为男人、女人、老人、小孩、黑人、白人、黄种人的本质不同产生相应的变化。但总体不会违背R>G>B这个规律,不信你可以现在就拿出一张自己喜欢的人像摄影作品,用习惯工具查看色值。(别拿张黑白或阿凡达的照片来跟我抬杠啊)

在CMYK模式下:

在照片需要打印输出的情况下,我们再在RGB模式下查看色值,难免会有所偏差。但是在CMYK模式下也是一样的。

我们可以参考这个公式:C < M < Y(K代表黑色,不必理会)

从中我们可以看出,在人的肤色中黄色最多,红品色次之,青蓝绿色最少。虽然说这个公式可以帮助我们在调整时做个参考,但我们也需要明白。如果Y值太高,超过M值很多,代表我们的肤色会偏黄。如果M值太高,甚至超过Y值,那么肤色就会偏红。

最后需要注意的地方就是,图片的亮部和暗部会在一定程度上影响我们吸取的色值。当我们吸取色值作为参考时,尽可能选择亮部与暗部的过渡部分。

太繁琐的东西我们浅尝辄止即可,主要记住R> G > B和C< M < Y这两个公式就行了。

首先我们拿到一张原图,如下

我们把原图在CAMERA RAW里面稍微裁剪、调色,由于拿到的不是RAW,所以大致调整一下就可以了,调整后效果如下(需要调节参数的请在公众号下方留言高低频即可获取)

1、在PS里面打开图像。

2、连续按两次CTRL+J复制图像,得到图层1和图层1副本。将图层1重命名为:低频层,图层1副本重命名为:高频层。

3、选择低频层,执行:滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,模糊半径根据实际情况调节,一般以看不清脸上的大斑点为准,没有一个确切的参数,在这里我输入了12。还有一个技巧,将取景框放在双眼皮处,双眼皮看不清了,那参数就差不多了。

4、选择高频层,执行:图像 - 应用图像,打开应用图像对话框,设置如下:应用图像的混合模式选择减去是用高频层减去低频图层的模糊图像,剩下的就是细节信息,划重点:缩放2,补偿值填128。

按了确定之后,就成了这个鬼样子,不过不用担心,我们接下来看下一步

5、将高频层的混合模式设置为:线性光

6、按住CTRL选择高频和低频两个层,然后CTRL+G创建一个组,这是为了方便对比原图,也不容易和别的图层搞混。然后按住ALT新建一个图层,选择柔光模式,填充50%灰(这是我平时的操作,用中性灰来调节一些光影分布和深入的修图,但本期教程没有讲到,你也可以忽略这一步)。

7、创建一个黑白调整图层,一个双曲线调整图层进行增加对比处理,是为了方便观察皮肤细节,让后一样CTRL+G创建一个观察组。

8、低频层的处理。终于步入正题,图层已经创建好了,余下的才是真正考验你的技术和耐心的时候(是时候表演真正的技术啦!)。首先,我会先把高频层前面的小眼睛关掉,在低频层上操作。用索套工具将要修改的区域圈出来,然后羽化5个像素,用动感模糊或高斯模糊,将一些不和谐的光影、过度不自然的光影调整平滑。

例1:动感模糊的用法。在有方向性的高光或者阴影处,将需要虚化的区域选择出来,羽化,把角度调节为与圈选区域一致,使光影过度自然,显皮肤平滑,比如鼻子、下颚之类的有方向性的光影。

例2:高斯模糊的用法。如果皮肤轮廓光影过度的太硬,也会显得不太好看,这时候,我们将明暗交界的地方框选出来,执行高斯模糊,就能使光影过度平滑,显得皮肤光滑许多。(但并不是说所有的明暗交界处都要这样处理,要懂得五官正常的立体光影,否则磨出来就跟硅胶似的,估计也不好看)。红笔标注的地方,我都有做处理,但是模糊半径也不是统一的,根据实际情况而定,不要一下子模糊半径太大,否则边缘处会出现明显的线条。

9、高频层的处理。高频层的处理相当的关键,相当于你前期做的所有工作,都是为了这一步而铺垫的。打开高频层的小眼睛,可以观察到脸上的细节都回来了,我们要做的是,利用你可以利用的所有工具,对这些不平整的疙疙瘩瘩进行处理。你可以用仿图章工具、污点修复画笔工具、修补工具、甚至是内容感知移动工具,将好的皮肤去替换差的皮肤,重点是,脸部的肤质是不一样的,比如,额头的肤质、鼻子的肤质、两颊的肤质和下颚的肤质都是不一样的,利用你修补区域附近的好皮肤,去替换掉差皮肤,大概就是这个意思。这里我用的是修复画笔工具,像素小一些,调节成有角度的是因为用手写笔比较顺手,总而言之,磨皮修的好不好,就要看你投入的多不多,修的精不精,修得好是造化,修不好是业障,没事,看心态,实在不行用滤镜,都无所谓,就看你能不能折腾了。

10、最后,对高低频进行总结,网上流传了好几种高低频的方法,有的用滤镜进行模糊的,有的用高反差保留的,我没有一一进行比较,因为其内涵不外乎是将图片以高、低频的方式分别进行修改从而使磨皮自然罢了,高低频只是一种方法的统称,具体怎么操作就另当别论了,你可以说我的方法是错的,都没有问题,最终目的达到了就行了,再次感谢看到最后的朋友。

首先,打开一张照骗:

复制图层(ctrl+J)→滤镜→液化(默认快捷键 shift+ctrl+X)(一定要先液化,在磨皮!!!)

【高低频磨皮】

将液化好的图层复制x2,并将上面的图层命为“高频”,下面图层命为“低频”,并建组,如图

在继续下面的步骤之前,我们得先了解高低频的磨皮原理:

我们暂且将皮肤分为两层,即皮肤底层,和皮肤表层。

粗毛孔、痘痘、痘印往往在表皮上,而高低频磨皮的用意即在于,将皮肤的底层和表层分开,先用低频做好皮肤底层的颜色过度、再用高频修图皮肤将修复好的皮肤表层的纹理叠加在皮肤底层上,即会呈现一个完好的皮肤。

画渣示意图,理解就好别在意细节…

那么我们继续修!!

做底皮

⒈我们先将高频图层的小眼睛点掉,然后选择右边的修补工具(shift+J)将脸上大的,明显的痘痘去掉。

将小眼睛点掉,使高频图层不可见,修补之前

修补之后

⒉滤镜——模糊——高斯模糊(通常我用的半径数值是6。具体数值随意,就经验来看不要高于6比较好)

⒊点开高频图层前的小眼睛,使图层可见。选中高频图层,图像——应用图像

参数一定不能变。一定不能变。一定不能变。

再次强调:数值如图,此处参数一定不能变。一定不能变。一定不能变。

确定后,混合模式选择线性光。

混合模式-线性光

然后,我们建一个观察层。为什么说是观察层呢,主要是它的存在对于图像来说没啥特别大的意义,是便于我们观察图像细节而存在的。

点击箭头指向的小标志

选择黑白,再选择曲线,然后建组。

曲线调整很随意,根据不同的需要会做出不一样的调整。

这样我们就可以吧脸部的细节看的更清楚了

选中高频层

用修复画笔工具或者盖印图章工具将痘印痘疤和你不满意的地方修复

(建议使用盖印图章,修复画笔工具在修补过程中容易丢失细节。)

完成咯

最有shift+ctrl+Alt+E,盖印图层,滤镜——其他——高反差保留(数值不大于4),混合模式柔光,即可找回皮肤细节~

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