开发者和小开发者之间存在差距。Google 在对两者的建议和服务方面有什么不同的地方吗?他们遇到的问题又有什么不同? Google推广:这其实是两种类型。独立团队在前期不太会有大量的资金去买量,这样的客户我们比较建议他们做口碑的传播。他们可以跟 Google Play 合作,他们提供高质量的产品,做一些测试,让用户主动了解他们。 但对于大公司来说,初期他们就不太需要等。如果经过前期测试,他们的产品足够好,那么在初期很快就可以通过大规模投放去获取足够多的用户。 所以我认为这是两种策略。如果你们资金不是特别充足,或者你对自己的游戏还没有特别大的把握,你可以进行一些前期的小规模测试,在完善游戏的同时来逐渐获得足够多的用户。但如果你前期就已经有很好的数据做基础了,然后你也有资金实力,你也希望在短期上就要盈利的话,你也可以通过 Google 平台短期获得大量用户。 记者:刚才提到了游戏品牌的建设。如果是以品牌为主来对游戏进行推广的话,Google推广 会怎样衡量品牌推广的效果呢? Google:Google的YouTube 是个非常好的做Branding 的平台,因为游戏是YouTube平台用户非常喜欢的内容。 针对衡量品牌推广效果我们会有很多指标。比如我们会有一个 Brand Lift Survey,品牌提升调研。通过我们的产品,到特定地区发很多线上报告,让用户直接来给回馈。当你看到这个视频之后,你对这个公司、这个游戏的印象是怎么样的,你对它的喜好程度是怎么样的,你接下来会不会做互动的行为,都会有一个调查报告。 另外一方面我们还有很多工具,比如 Google Trend,它可以让用户搜索一下他这个品牌在当地的热度短期是否有提升。所以我们有很多组合类的工具让客户看到品牌推广做完之后,是不是真正有一个提升。 |
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