【题记】 游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的。假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣、更快乐、更有进步了吗?——著名教育家陈鹤琴 数学好玩。——著名数学家陈省身 与课本配套的数学游戏来了!《小学数学教学游戏》提高学习兴趣,师生家长皆宜!该书由福建教育出版社出版,首先出版是低年级的两本(一年级、二年级),详情如下。小学数学游戏花式品种繁杂,但跟小学教材配套的游戏书还没有。本书正是针对各册知识点进行编写,介绍了适合于小学一年级时用的各种数学游戏,方便数学老师进行使用。本书作者先期在小学数学各阶段教学进行了大量尝试与实践,保证游戏内容的趣味、生活味、数学味、探究味和文化味,“五味”兼备。缪建平,男。师承全国著名特级教师邱学华先生,在小学数学教学中积极践行“问题引领,探究学习”的教学主张,引导学生“读学、玩学、探学、写学”,特别在“玩学”教学领域颇有影响,业已形成“童趣·跨界”的教学风格。邱学华,男,1935年生,江苏省常州市人,尝试教学法创立者、特级教师、荣誉教授、国务院政府特殊津贴享受者。 先从解读书名《小学数学配套游戏》谈起。这个书名有几个关键词:游戏、小学数学游戏、小学数学配套游戏。游戏。查阅我国权威辞书《辞海》,其注释为:“体育的重要手段之一。文化娱乐中的一种,有智力游戏(如下棋、积木、填字),活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力),竞技性游戏(如足球、乒乓球)。游戏一般都有规则,对发展智力和体力有一定的作用。”按照《辞海》的解释,当时“游戏”主要指体育和文化娱乐中的游戏。现在“游戏”两字已被广泛应用,在网上搜索,有10亿多条,太惊人了。小学数学游戏。它是专指在小学数学教学中应用的游戏,可以运用小学数学知识解决的数学游戏。这种游戏不仅要有游戏的趣味性,更重要的是要讲究游戏的教育性。在网上搜索,也多达5万多条。小学数学配套游戏。小学数学游戏花式品种繁多,国内外出版的有关图书,不计其数。目前,教师面对众多的数学游戏,不知道该选哪一种,这也成为数学教师的一种困惑。许多小学数学教师向我们反映,他们需要配合教学的数学游戏书,如教到20以内加减法,最好就要有配合这方面的游戏,又如教到长方形和正方形的周长和面积计算,又有配合这方面的游戏,这该多好啊!作者当过小学数学教师,理解他们的心情和需求。任何事情,说起来容易,做起来难。现在要找几十个数学游戏不难,真要按照教材,每个单元都能找到相应的数学游戏,这就太难了。这也是目前图书市场尚未有这类图书的原因。编写这类图书,首先要有大量的资料积累,要找到各个年级各类教学内容的配套游戏,找不到合适的游戏可以对原有的游戏进行改造或重新设计,这是一个创造的过程。对每一种游戏,不仅要介绍玩法,还要说明配合什么教材内容,有什么教育价值,对学生怎样进行指导,有的还要指出这个数学游戏应用到什么数学原理。因此,我们还需要把许多数学游戏付诸实践,观察学生在游戏中的各种反应,获得第一手材料。前言作者之一邱学华对小学数学游戏的实践和研究已有60多年,积累了大量的国内外资料,编写的有关著作有《数学信箱》《小学生数学课外读物》《数学大世界》《数学大王》等。作者之二缪建平是有30多年教龄的老教师,研究小学数学游戏是他的爱好与专长,现在他也是一所学校的校长,因而他有条件在学校开展数学游戏活动,组织教师进行教学实践。目前已出版的《让学生做“儿童数学家”——小学生“探究学习”导引》是他的代表作。我们合作编写的这套《小学数学配套游戏》,每个年级一本,共六本,也算是为中国小学数学教育填补了空白。论述游戏的教育作用的图书和文章很多,这里不再赘述。借助国内外知名教育家和数学教育家的名言,使教育者深切地体悟游戏的重要教育意义。游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的。假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣、更快乐、更有进步了吗?要帮助小学生学好数学,我认为必须掌握两条:一条是配合小学数学课本,适当地有目的地添上一些引人入胜的内容,使少年学起数学津津有味;一条是根据少年思考灵活的特点,循循善诱地介绍少量动脑筋的资料,为将来独立思考打下基础。纯数学是世界上最好的游戏,它比下棋更引人入胜,它比扑克更惊险刺激,它是免费的,它可以在任何地方“玩”——阿基米德在浴盆中思考数学。6.中国教育学会名誉会长、北京师范大学教授顾明远:凡是自然的事情就都无须强迫。水往山下流是用不着强迫的,水坝等阻止水流的东西一旦移去之后,它就立刻会往下流;我们用不着劝说一只鸟儿去飞,樊笼开放之后,它立刻就会飞的。眼睛看到美丽的图画,耳朵听到美丽的曲调,它们是不必督促就会去欣赏的。正所谓顺其自然,才能事半功倍。孩子好玩爱动,是他的天性。按儿童心理学分析,小学生在课堂上的集中注意力的时间是10—15分钟。所以时间长了,他会坐不住的。教师长时间的讲解和做不完的作业,会使孩子生厌。如果把游戏引进课堂,使学生在游戏中学习,寓教于乐,实在是个好办法。这既适应了孩子的天性,又能使他们在游戏中学习数学,一举两得,何乐而不为呢?前面已经谈到教学游戏同一般游戏不同,一般游戏的主要目的是娱乐,而教学游戏的根本目的在于完成一定的教学任务,它具有教育功能。同样是扑克牌游戏,流行于民间的“斗地主”“升级”“桥牌”“21点”等都是娱乐性游戏,而经过改造,可以用扑克牌做数学教学游戏。例如,用扑克牌玩“比大小”游戏。每人拿出1张牌比大小;每人拿出2张牌组成一个数比大小;每人拿出3张牌,组成一个数比大小,谁大谁就赢,并把对手的牌吃进,最后看谁吃进的牌多,谁就是胜利者。再如,用扑克牌玩“加法和乘法”游戏。先除去“老头牌”(JQK),大小王当作“0”,每人发两张牌,两数相加,看谁的和大为赢,或两数相乘,看谁的积大为赢。再如,用扑克牌玩“四则运算”游戏。各人发5张牌,组成3个组合,第1道一张牌,第2道两张牌做加法,第3道两张牌做乘法,然后把3个组合的结果合计,谁大谁赢。这个游戏思维含量高,不仅要算得快,而且要考虑怎样把5张牌进行优化组合起来,使结果值最大,也就是找到最佳方案。假如一人拿到了“1、8、6、7、3”五张牌,最优方案是:1、3+6、8×7,合计是66。游戏多次以后,学生会自己找到策略,从五张牌中搭出两张大数目的牌做乘法,很可能会赢。上面我们分析了数学游戏与一般游戏的不同,数学游戏最大的特点是具有教育功能,为教学服务,“寓教于乐”。小学数学教学游戏的教育功能概括起来有以下几方面。一般学生不喜欢数学,其原因主要由于数学太抽象,大都要用符号进行思考,比较枯燥乏味。如果把学数学同玩游戏结合起来,就能激发学生学习的兴趣,将会出现另一番景象。根据儿童心理学的分析,儿童对感兴趣的事物,会提高关注度、兴奋度、持久度,再苦再累也会去做。比如,孩子喜欢打乒乓球、下棋,他会废寝忘食地去做,他会不知疲倦,甚至家长喊“吃饭了”、“睡觉了”,也会全然没有听到,只顾玩自己的。一个有智慧的老师,不是不厌其烦地强迫学生去做作业,不是不辞辛苦,为学生加班加点补课。而是想办法,促使学生对学习产生兴趣,而最好的一条途径,是应用数学游戏,让学生在游戏中学习,在游戏中提高,使学生真正从“要我学”转化成“我要学”。我们经常听到一句话:“兴趣是最好的老师”,这句话是伟大的物理学家爱因斯坦说的。邱学华也说过:“数学教师的最大成功,是把孩子都教得喜欢学数学;反之,数学教师的最大失败,就在于把学生都教得讨厌数学,因为你可能害了孩子的一生。”数学教学游戏是采用游戏的方式,完成一定的教学任务。当然,这个过程是隐蔽的,不为学生所觉察的。例如,找朋友“凑十游戏”,每个学生胸前挂一张数学卡片,或手中拿一张数学卡片,游戏规则是要找到同自己的数凑成10的朋友,越快越好。同时一边唱儿歌:“一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真亲密,四六四六一起走,五五凑成一双手。”学生边唱边跳,其乐无穷。在享受游戏的欢乐中,学生不知不觉地加强了“凑十”的数学概念,同时也提高了“凑十”的计算能力。又如,前面介绍的“加法乘法”扑克牌游戏,各取5张牌,按1张、2张、2张排列,第2道两张牌的数相加,第3道两张牌的数相乘,最后把三道的得数加起来,这样每一局要做4道题,10局就是40道题,如果还要算对方的,就有80道题。这样,学生就在游戏中不知不觉地熟练了20以内的加法和表内乘法。人的一切活动都是一种思维活动,区别在于对思维要求高一点还是低一点,因此有高级思维活动和低级思维活动之分。数学教学游戏能促进学生的思维能力发展。有的游戏思维含量较高,更有利于发展学生的数学思维能力。例如,“抢24”游戏,除去10、J、Q、K四种牌,游戏时每人发4张牌,根据4个数的特点,加上适当的运算符号,谁先算出24,谁就胜。如果4张牌为“3、4、5、7”,可以立即算出3×4+5+7=24,为了增加难度,可以把“小王”“大王”看作“0”,两张牌可组成两位数等。又如,可模仿桥牌的打法,每人发8张牌,组成加、减、乘、除四道算式,除法要求能够整除才算赢。开始时,摆成四道算式,不要打开。比赛时,逐道打开,谁结果大谁胜,牌就归谁,谁得到的牌多,谁就是胜利者。这个游戏,不仅要求算得快,而且要有计谋,必须全盘考虑8张牌的特点,怎样组合最优能赢牌,另外还要预测到对方会怎样组合。如发到的8张牌是“2、3、5、7、8、10、Q、K”,经过通盘考虑,可以组成四个算式:7+5、10-3、K×8、Q÷2。这里的思考过程:(1)首先考虑能否找到能整除的除法,而且使所得商尽可能大(Q÷2);(2)从余下来的数找出较大的两个数组成乘法(K×8);(3)再考虑相差悬殊的两个数组成减法(10-3);(4)剩下的两个数组成加法。以上的策略是保乘除法,轻加减法。如果对方的策略是保加减法,轻乘除法,正好中计,应该另想别法。这里可以用到中国古代“田忌赛马”的策略。上面的“加减乘除桥牌游戏”,不但练习了四则计算,更能发展学生的思维能力。有的游戏可以是多人游戏,在游戏中必须学会与人和睦相处,合作互助。有些孩子胆小内向,平时坐在角落里不敢出声。游戏能够教会他怎样与人相处。在游戏中要遵守规则,按规则办事,而不是凭谁的力气大。所以许多胆小内向的孩子,喜欢做游戏,因为在游戏中不论成绩好坏、身体强弱都要按照游戏规则办事,所以他可以同别的孩子平起平坐,从而增强他的自信心。游戏中,孩子们可以无拘无束地说话争吵,一改原来课堂严肃的气氛,孩子会逐渐胆大活跃起来,这是靠教师的说教不可能达到的结果。有些多人合作的游戏,在游戏中必须学会同他人合作,默契配合,才能取得胜利。这使孩子体悟到,光靠自己一个人不行,还要与同伴合作,相互支持才能达到目的。数学教学游戏可以延续到课外,也可以延伸到家庭。孩子会把游戏带回家,和父母一起玩。这时,孩子的角色转变了,他可能当“老师”,教父母游戏的规则,要求父母遵守游戏的规则。所以游戏可成为以学生为主体的亲子活动,充分显示了游戏的教育功能。教师评价学生的游戏活动,不能只关注胜负,还必须关注他们的行为习惯和在游戏中所表现出来的道德品质。教师可以通过网络或召开家长会,同家长沟通家长对孩子玩游戏的要求,友情提醒孩子的家长应该热情配合,虚心接受孩子的讲解和安排,要平等对待自己的孩子。和孩子玩游戏,要真心实意感到愉快,千万不能流露厌烦的样子。有时还可以通过故意输给孩子,让孩子享受成功的喜悦。前面已经分析过,在游戏的过程中,能够培养学生学习数学的兴趣,能够发展学生的思维。学生有了兴趣,思维也得到了发展,就能推动他们从玩游戏到自编游戏,能够自己设计游戏,尝试创新精神的发展,真正达到玩游戏的最高境界。当学生学会一种游戏后,可以问一下,这种游戏还能怎样玩呢?你还能想出别的玩法吗?促使学生思考,萌发出新的玩法。例如,当学生玩“乘法扑克牌”游戏,最简单的一种就是各拿两张牌,两个数相乘,比谁的乘积大谁就胜。当学生玩了一阵,没有新鲜感后,教师可以这样启示学生:“这样玩法太简单了,能否玩难一点的呢?”“能不能想出新的玩法呢?”于是,学生想出了:发3张牌的乘法扑克游戏(如5+7×8),发4张牌的乘法扑克游戏(如6×5+7×4或6×7-5×4等),发5张牌的乘法扑克游戏(如8+6×7-5×4)等,这样学生能够举一反三,会一发不可收拾。又如,取0-8这九张牌(小王当作“0”),要求排成3×3的正方形,使横行、直行、对角线上的三个数的和都等于12。做这个游戏的窍门是:把0~8的中间数4,放在中间,然后把两数相加得8的两张牌放在4的两边,0+8、1+7、2+6、3+5,按照这个思路很快解决了问题,其实这是中国古代的九宫图。学生弄懂九宫图的原理之后,教师鼓励他们想出新的摆法,他们会想出1~9的九张牌,转换成3×3的正方形,使横行、直行、对角线上的三个数的和等于15。学生还会以此类推,想出其他的玩法来(比如在九宫格里填2~10、3~11,……9个数)。同课堂教学中必须以“学生为本”一样,在教学游戏中也必须以孩子为本,尊重孩子的选择,不要强迫孩子做不愿意做的游戏。教学游戏仅仅是配合教学,终究不是必学的教材,可以让学生选择他们喜欢的游戏。同时,在选择中,也要尊重孩子的意愿,不能设置太多的限制,这个不准,那个不行,扫了孩子的兴,要让孩子玩得开心。前面已经反复强调,这是数学教学游戏,应该为数学教学服务,配合完成一定的教学任务。所以,在游戏过程中,教师要作适当的指导,游戏后要帮助学生归纳总结,得出数学规律或解题思路。所以,在实际教学中,教师既要顾及教学的一面,又要顾及游戏的一面,关键在于把握这个“度”。这套书的最大特点是分年级、分单元编排,配合教材同步进行,为教师配合教材使用提供方便。这是指导学生学习的一个重要原则,也就是根据学生的知识基础和认识水平,量力而行,不要过度地超越学生的水平,不要催着孩子玩难度较大的游戏,不要在游戏中提出过高的要求。这套书虽然已经根据各年级教材同步编写,但是各地各校的情况不一,学生水平不一,不能生搬硬套,而必须根据学生的具体情况,选择合适的游戏。既然是游戏,就应该让孩子尽情地去玩,要尽量去表扬孩子:“你做得真好”“你又胜了”“你真会动脑筋”“你有什么窍门吗”“请你介绍获胜的奥秘”……教师的表扬,能够打动孩子的心,使孩子受到鼓舞,这是使孩子变得喜欢数学的催化剂。在游戏中,千万不要训斥孩子,破坏游戏时欢乐和谐的气氛。教师可以参与到学生的游戏中,成为学生的朋友。孩子们喜欢新鲜,老玩一种游戏,会让他们感到厌烦。因此,教师要经常变换游戏的方式。同样是扑克牌游戏,可以变换玩法和游戏规则。以前玩过的游戏可以再玩,因为隔了一段时间,孩子又觉得新鲜了,也算是“推陈出新”。鼓励孩子创造新游戏,创造新玩法,自己制订游戏规则,自己给游戏起名。这样做,使孩子更具成就感,孩子的创新精神油然而生。任何的教学活动都带有教育性,数学教学游戏也要重视贯彻教育性原则,“教书育人”,同样也要“游戏育人”。在游戏中要求学生遵守游戏规则,规则面前人人平等,做到公平、公正。在游戏中要求学生互帮互助,带着有困难的学生一起玩,帮助他们融入团队之中。在游戏中要求学生善于同他人合作,乐于同他人相处,同大家高高兴兴一起玩。在游戏中要求学生胜不骄,败不馁,这也是成长过程中必须培养的一种良好品格。学会处事不惊,懂得胜败是兵家常事,具有大将风度等等。
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