分享

躁波的世界 美得让人窒息Fractal Nature(遥远的历史)

 cghunter 2021-04-16

——  微资讯 · 微课程  ——

利用零碎时间,走上超神之路!


CG猎人给大家带来一部非常有参考意义的唯美短片 《紊乱的自然》;你仿佛置身于一个历史建筑博物馆,虽然都是紊乱生成的,但是感觉是那么的真实可信;对于fractal和noise很多人第一印象就是随机(random),其实他们有非常大的 差别;

random可以说是断点不连续的,也就是每一帧采样都是随机的;

nosie等虽然也是带有随机性,但是他是连续的,也就是其实可以看得出有趋势的(nosie有非常多的类型变化)如果规律到极致基本上就是偏向于正弦余弦函数了;我们知道了这些原理再来看看下面这些画面:

很多人说不会用noise(或者做出来的效果很CG)最核心的的就是没有做到紊乱与统一的结合(大部分人只做到了紊乱);这个片子里面基本结构(大)都是统一的,比如建筑,金字塔等,人的脑子其实比较喜欢有规律的造型(也就是会下意思地说这是什么结构,这个像我们日常生活中的什么之类的);有一个基本形态是让我们觉得这个画面舒服的基本条件;而紊乱更多是在细节表现,让这个造型不一样,有新的东西可看,所有整个画面做到了和谐统一;

对于noise的控制,在houdini里面使用说明,无非是大的noise(制作结构)+小noise(制作细节)+统一偏向;重点解释一下统一偏向,也就是每个nosie都有种规律,比如深林,虽然每课树木都是随机的,但是在水土比较好,阳光比较好的地方树木会比较茂盛;对于沙丘,岩石等经常受到风力侵蚀的也会受到的风统一方向控制,加上这种统一化就让noise更加真实可信了。

视频短片



—— CG猎人——

微信号:Hunter_CG

QQ-540710114

为您提供最具前景的咨询与最适合的分类技术与学习教程

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多