幼儿的游戏理论 1、传统的游戏理论 1)复演说,霍尔在20 世纪初提出了复演说,其主要观点是:不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类祖先的活动,而游戏规则是古时代人类祖先的生活特征,在儿童身上的重演人类祖先在生活中的一些基本活动。比如说追赶动物、制造工具、采集野果等与儿童的一些游戏形式的相似之处。 2)精力过剩说,是由席勒-斯宾塞提出的一种理论。这种理论认为,儿童体内存有大量的精力和能量,又没有其他途径来发泄这种能量,只有把游戏当成发泄能量的一种方式,儿童可以在游戏中消耗体内多余的能量。 3)机能快乐说,彪勒认为,儿童在游戏中可以感受到身心的愉快,儿童不知疲倦的游戏只是为了追求身心的快。 4)生活准备说,由格罗斯提出的一种关于儿童游戏的理论,该理论认为,儿童本能的把游戏看成一种,对未来生活的准备,他们在游戏中练习着未来所需要的各种生活技能。 5)成熟说,博伊千克认为,游戏是一种欲望的表现,引起游戏欲望有三种,一是发展个人主动性的欲望,二是适应环境的欲望,三是重复练习的欲望。 2、当代游戏理论 1)精神分析理论。①弗洛伊德认为,儿童游戏的喜欢也有潜意识成分,尤其是补偿生活中不能满足愿望和克服创伤性事件的手段。儿童游戏中可以摆脱现实强制和约束,尝试不能在现实生活中实现的危险冲动,缓和内心的紧张,发展自我的力量,以适应现实的环境;②艾里克森从新精神分析的角度对游戏做出另一种解释。他认为游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式。在游戏中,儿童既可以重复快乐,也可以抚平创伤。 2)认知动力理论。皮亚杰认为,儿童进行游戏是由认知发展的内在动力来决定的。儿童在游戏中可以认识新的事物,可以巩固和扩大已有概念,也可以发展新的认知结构。他还指出,不同年龄阶段的儿童的游戏形式和内容的不同,由其认知发展的不同水平所决定。 3)学习理论。桑代克认为,游戏也是一种学习行为,受到社会文化和教育要求的影响。各种特定的文化,对于不同的行为会给予不同的奖励或抑制,这种社会文化的差异会反映在儿童的游戏中。 这部分内容比较简单。一般以考单项选择题、简答题的形式进行考察。 复习方式:阅读考纲+理解记忆+举例。 关于简述题需要多看书,将书本理论联系实际,多理解多思考,不死记更背。回答问题时,重要知识点写在前面,展开说明或是解释的内容写在后面,注意逻辑关系,内容结构和完整性。 素材来源 |闫相国申硕团队 |
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