![]() 能有这样的表现,也是情理之中的,一方面《暗黑破坏神:不朽》继承了“暗黑”这个常青25年之久的金字招牌,另一方面网易和暴雪也尽心竭力地为游戏的品质做了打磨。时隔4年之后,当我们再回头看2018年暴雪嘉年华上那条引发粉丝争议的新闻时,也许会对“真香”这种感觉有了独到的体会。 ![]() 在手游时代,我们想要看到 一个怎样的“暗黑破坏神”? 毕竟,突破和创新本来就是“暗黑宇宙”的特点,2012年《暗黑破坏神3》上线时,那种迥异于前作里阴暗邪典风格的画面也曾经让玩家们大为惊讶,而在玩法设计上更是不破不立,几乎完全改掉了前作脍炙人口的build,改用技能+符文+装备搭配来打造角色流派。 ![]() 《暗黑破坏神3》成功了吗?全球卖了3000多万份,玩家总数超过6500万。究其原因,除了游戏本身质量可圈可点外,还有就是在2012年之后,游戏行业已经空前发展,玩家的选择增多,游戏习惯和游戏节奏也和以前有了很大变化。你很难想象当时的新生代玩家肯像十年前的前辈们一样,愿意花几个甚至十几个小时反复地刷同一个boss期待它能从成百上千中掉落可能里爆出自己想要的一件装备,更不会愿意花几十个小时去反复试错,在没有存档没有洗点的条件下去探索自己的技能加点和装备的适配度。所以,尽管《暗黑破坏神2》的魅力在它问世20年后仍然被很多玩家津津乐道,但它的系统设计、玩法节奏已经不再能被新生代玩家们接受了(想一想那狭小的背包仓库吧)。因此,在保留了“暗黑宇宙”独一无二的剧情世界观基础上,《暗黑破坏神3》做出了大刀阔斧的改变。 ![]() 而《暗黑破坏神:不朽》,也正是基于相似的考虑,为又一个十年后的手游时代做了相应的适配。手游时代的玩家,尤其是新玩家有什么样的特点呢?“卷”起来的时代,让很多年轻人没有精力去沉浸于十几年前的重度游戏风格中,花几个小时打同一个boss、屏幕上玩着游戏手边还要计算一下装备技能的数据搭配这种玩法,过于古典了。新生代玩家们更喜欢游戏中有明确的目标,方便加入也方便退出,干脆利落地战斗,在一连串小胜利中收获愉快的心情,《暗黑破坏神:不朽》正是如此。 有精简,有细致,单机流能玩,社交党也有乐趣的《暗黑破坏神:不朽》 《暗黑破坏神:不朽》在这一点上可以拿到优秀的评价,虽然是手游平台,但PC端里华丽又阴郁的暗黑哥特风被很好地还原了,无论是建模精细度还是优化都能满足主流机型的配置。在画面设计上,角色和场景、怪物的比例也搭配得很好,既能看清目标位置,又不会让光线影响到整体的黑暗风格,加上倒塌的房屋、盘虬的枯树、弥漫的浓雾,处处都是暗黑世界特有的紧张萧杀气氛,在体验剧情的过程中起到了很好的辅助作用,代入感非常到位。 ![]() 虽然这一作的故事是设定在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》中间的,但就算是之前没有玩过端游的新玩家,跟着主线走下来也能看得懂,如果正巧玩家还是个剧情党,那反过来重新入坑端游经典也是很自然的。 在玩法上,前期玩家可以将游戏当成单机来推剧情体验主线,一般在十几个小时就能通关,还可以多探索一下地图寻找一下支线任务。等到故事结束后,《暗黑破坏神:不朽》和它的几个前作一样,也将核心放在了“刷”上,打野外boss、打副本、和其他玩家组队,追求更高等级的装备,追求更多材料来强化装备,PVE之后再追求PVP……总之,经典的MMORPG端游什么样,《暗黑破坏神:不朽》就是什么样。 ![]() 从玩家的评论来看,大部分人对游戏的玩法和画面、剧情等设计都是比较满意的,认为它把握住了“暗黑宇宙”的精华。 ![]() ![]() ![]() ![]() 手游市场仍在不断变化, 《暗黑破坏神:不朽》的未来会如何发展? ![]() ![]() ![]() 打开抖音、B站、快手等平台,我们能看到已经有很多新生代玩家开始用短视频或直播模式来向更多人推荐和分享自己的《暗黑破坏神:不朽》体验,那么,对于游戏官方来说,对《暗黑破坏神:不朽》的突破和创新,也是一件长期发展探索的工作。 “暗黑宇宙”仍在前进,下一阶段我们会在“庇护之地”看到怎样的故事和设计呢? |
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