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从SP贴图到3DMAX渲染贴图配置方法

 菜兔CG笔记 2022-11-04 发布于广东

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从SP贴图到3DMAX渲染贴图配置方法

从SP里导出贴图,要选择这个VRAY的类型。

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漫反射Diffuse,光泽度Glossiness,菲尼尔ior, 反射Reflection,凹凸(添加Vray法线贴图的法线,在法线贴图的法线贴Normal,在法线贴图的凹凸贴Height)不透明度(添加黑白贴图或灰度图)

从Substance Painter里面导出的贴图的,名称首项是文件名,中间的是贴图的类型名,第三项是贴图的子层级名。

子层级是指SP里每个模型的名称。

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根据贴图的不同类型,连在在VRAY不同的通道上。除了漫反射之外,所有通道的图片在选择时都要以覆盖的形式。除了凹凸通道之外,所有的贴图类型都是位图类型。

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漫反射

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光泽度:复盖1.0

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非尼尔

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反射:要选复盖

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凹凸:这里先添加法线贴图。再加贴图。

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法线贴图:要选择复盖

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Normal就是法线。

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凹凸贴图:复盖,凹凸贴图就是置换贴图

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在xNormal里面导出的xno_occlusion.bmp这个是AO贴图,但不知道它是贴在哪里的。

如果这里的值过高,弹孔会显示黑漆漆的。

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如果这里通道有值1,那表面会有如下图这样的不正常效果。如果发现现表面有相反的贴图,可以试下去掉或勾上如下的几项,一项一项地试。看下哪个反了。

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在3Dmax中,要给环境效果,好能还原到SP里的效果,SP里是自带环境的。如下图的高度值,给到2,效果很接近。

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