“ 文章框架: 前言:为什么要搭建属于自己的奖励体系 第一部分 习惯是如何养成的 第二部分 改变惯常行为 第三部分 从互联网“上瘾”看正反馈机制 第四部分 搭建奖励体系:奖励池和积分罐” 前言 阅读完《习惯的力量》,《认知天性》,我就一直在想,有什么办法能够在生活中把书中所学运用起来? 果然,学习并不是能够立刻奏效的事情,这两本书阅读完这么久了,最近才开始探索出一些实践方案。 搭建自己的奖励体系,有什么好处呢? 我认为有两点: ① 改掉不好的习惯:例如过于频繁地拿起手机。我发现拿起手机,就会不自觉的点进微信,去看微信里的内容,而忘记了当初拿起来要做什么事情。 ② 不断巩固新的被鼓励的行为。例如写作、控制饮食、运动。 建立奖励机制,就是要培养新的习惯。我用到的工具,主要有两个:奖励池和积分罐。 在具体介绍这两个工具之前,先讲一讲习惯是怎么养成的? 第一部分 习惯是如何养成的 习惯是基于一种需求形成的。基于一种习惯回路:暗示→惯常行为→奖励。习惯是可以改变的。 举个例子,以迷恋社交软件(微信)作为例子来分析: 习惯必定基于某种需求: 为什么我们会对社交软件上瘾?从之前的QQ,到微博,到微信,任何一款最热门的社交软件,都会极大地吸引我们。 那是因为我们的三大核心动机之:归属。 通过社交软件,我们可以获得归属感。这是一个不可避免的需求,因此要想完全戒除是不可能的。 暗示: 是什么促使我们经常打开微信刷朋友圈、刷群聊? 暗示是我们寂寞、孤独、空虚的时候,一旦我们感觉有点空虚,可能会放下手中的工作,习惯性地打开手机,习惯性地打开微信。 但是,孤独感、空虚感,是会经常产生的。并不是每个人都会出现这个暗示后,就会去看手机。有人可能会出去走一走,有人可能会去运动,有人可能喝口水继续工作。 惯常行为: 那么,出现空虚感,就习惯性地打开手机刷微信,这个就是一个习惯性的动作,也就是一个“惯常行为”。 我们要改变行动,就是要把“坏”的惯常行为,替换成“好”的惯常行为。 “坏”的惯常行为,可能是经年累月养成的。有人夜晚工作累了,就会点宵夜;有人渴了,就会喝含糖饮料;有人感到心烦或者有压力,就会去抽烟。。。这些行为,都是在我们的生活环境及认知水平的影响下,不知不觉地发生的。 习惯很难改的原因是,这些行为,已经沉淀到“系统一”,成为不知不觉就会去做的的事情。 那么为什么我们会去做这些事情呢? 奖励: 惯常行为背后,往往因为有某种“奖励”作祟。刷微信,看到有朋友点赞,这是一种“奖励”,更要命的是,这种奖励死死地扣住了我们的“归属”和“能力”需求。 有些人会做明显不健康的惯常行为,但是这么做都是有原因的。有些人抽烟,可能是因为他的生长环境,抽烟是一件很酷的事情,抽烟可能让他融入这个环境。 点宵夜、喝含糖饮料,也是一样;在工业时代刚开始的时候,大家都喝白开水,饮料是“富贵、潮流”,因此请别人喝水,喝纯净水,是很“丢脸”的,一定要买点“含糖饮料”,才上得了台面。 而符合社会潮流,能够让我们“融入集体”,因此我们不假思索地接受了。 这些都是由于社会习俗,或者成长环境,带来的习惯。 通过上面:需求→暗示→惯常行为→奖励的回路,我们形成了大量的习惯,这些习惯,塑造了我们大量的行为。 因此我说,人很难突破自己所在的环境、自己的圈子,就是因为习惯的力量,真的太强大了。 第二部分:改变惯常行为 我在前面也说了,改变不良的习惯回路,就是要把“坏”的惯常行为,替换成“好”的惯常行为。 为什么只能改变惯常行为呢? 这条回路“需求→暗示→惯常行为→奖励”中,惯常行为是我们可以人为操控的。通过设立奖励机制,我们可以巩固我们新的惯常行为。 需求很难改变:需求是客观存在而且大部分合理的,和需求对抗,就是和人性对抗,这样做不值得; 暗示很难改变:暗示很多时候,也是无法避免的。我们很难避免空虚、孤独的时刻,很难避免压力大的时刻,也很难避免肚子饿、口渴的时刻,这些“暗示”,都会激发我们做出某些行为。 毕竟,大思想家大哲学家如叔本华,都说:“人一直在痛苦和空虚中摇摆。” 既然,需求和暗示无法改变,不如利用好它,培养新的习惯。 培养新习惯,刚开始会有点难,慢慢的就会越来越容易。 正如心理学家威廉詹姆斯提出的:习惯,就像是水,改变着我们的人生轨迹。 一些好习惯,刚开始就像被杂草掩盖的小小水沟,水流冲过水沟,慢慢变成溪流,变成小河,直到变成大江。好习惯的力量,能够让我们更快速的到达我们的目的地。 如果我们找到了替代“坏”惯常行为的好行为,那么要怎么开始行动呢。 关键就是这个“奖励”。 开头我说,可以通过“奖励池”和“积分罐”这两个工具,搭建属于自己的奖励体系,这个我会在第四部分介绍。 在具体介绍整两个工具之前,先讲一讲这两个方法的来源。不感兴趣的朋友,可以直接跳到第四部分:搭建奖励体系:奖励池和积分罐。 第三部分 从互联网“上瘾”看正反馈机制 为什么互联网会让人上瘾,思考一下是哪些具体因素会让人上瘾?我总结了3个要素,这些因素,不光可以用于分析:怎样设计一套令自己上瘾的奖励体系,也可以运用于管理、软件设计。 ① 积分:积分是一种评价机制,而且积分规则是公开透明的,通过获得积分能获得成就感;另外有些人有竞争就容易兴奋,希望挤在积分榜前面。 透明的积分制,把目标公诸于众,不断激励大家去获取积分。这个是很优秀的目标管理方法。 我发现,连公司的oa系统签到都有排行榜,积分是一种评价机制,也因此是一种反映了一种目标,早到排行榜能激励大家早到,这或许就是这个签到排行榜的设计目的。
购物软件的积分是为了让你多消费; 大企业的定岗定级也是一种积分,是为了让人不断往上爬... 以上三个要素:积分/统计报表/评价留言,都可以激发一个“正反馈机制”,引导事情循环流转起来。 正反馈机制,就是不断给我们鼓励的行为以正反馈,就是给ta指明一个好的方向,给ta一个前进的动力(好的心态)。 第四部分 搭建奖励体系:奖励池和积分罐 ① 建立奖励池: 搭建奖励池,是为了鼓励我们持续去做新的惯常行为。 奖励池可以放什么呢? 我放的是我喜欢的某些物质或者虚拟产品。例如:喜马拉雅会员一年,某个老师的网课,健身房月卡会员。 这些都是平时不舍得买,但是挺想要的奖励。 平时也可以积攒一些自己想要的东西,写在一张纸条下,放到奖励池里。 这个奖励池可以是一个精心制作的小纸盒,也可以是一个礼物箱,或者是一个玻璃瓶。 每一张放进奖励池的小纸条上写的奖励,都需要配上一个兑换条件。 |
|