“思维模型是你大脑中做决策的工具箱,你的工具箱越多,你就越能快速做出最正确的决策” 查理芒格在其《穷查理宝典》中列举了很多的思维模型,有人专门做了统计,大概有100多个,不过在实际的生活和学习中,常用的大概有40个,按照学习力、思考力、创造力、设计力、共情力、故事力、领导力、整合力分为八大类,本篇从设计力的角度进行概述。 设计思维是一套以人为本的解决问题的方法论,从人的需求出发,多角度寻求创新解决方案,创造更多的可能性。当你需要解决一个特定群体的问题时,可以使用设计思维,寻找创新的解决方案。最小可行产品(Minimum Viable product,简称MVP)的概念是由Eric Ries在《精益创业实战》中提出,利用MVP模型我们可以低成本试错,不断迭代单品。指的是用最快,最简明的方式建立一个可用的产品原型,推向市场,测试用户是否喜欢这个产品,进而迭代完善细节。当我们面对多重选择,可以建立一个MVP,降低成本试错,做出正确决策。峰终定律是由美国心理学家丹尼尔 卡尔曼提出的,他经过深入研究发现人民对于一段经历的感受取决于两个时刻:峰值(最好或最坏的时刻)和结尾。峰终定律广泛应用在设计中。当我们需要设计或优化用户体验的时候,可以参考峰终定律,找到可以重点优化的地方。AAARRR漏斗模型是由美国著名风险投资机构的创始人戴夫 麦克卢尔提出,由acquisition(拉新)、activation(促活)、retention(留存)、revenue(创收)、refer(推荐)五个阶段组成,展示了用户全生命周期。当我们思考产品对应的用户全生命周期时,可参考此模型。上瘾模型,即HOOK模型,由尼尔 艾亚尔、瑞安 胡佛在《上瘾》一书中提出,它本质是设计一套让用户连续循环的行为模型,即“触发-->行动--->多变的酬赏--->投入”,让用户在不知不觉中对产品上瘾,从而成为忠实的用户。当我们想要设计一款令人欲罢不能的产品时,建议采用上瘾模型,研究用户心理。
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