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当我登陆游戏,却不打算开一局的时候,我体验到了什么

 千刀君 2022-12-19 发布于山东


1.问题起源


晚上在整理笔记的中途,顺手打开了王者荣耀。想看看有没有好友在线,一起玩几局。常玩的朋友没几个,索性继续整理材料,没有去管游戏。

过一段时间才意识到游戏还在初始界面,又去看了在线好友。有几个常在一起玩的已经开局几分钟。

又过了一段时间,可能是整理材料太起劲了。在想按下邀请键的时候,手突然停下了。

如果能开着坚持不玩,是一种什么体验?

带着这个疑问,我待机了近2个小时,也体验了很多有趣的想法。

2.人间观察


在这段待机时间内,我一直在观察游戏中进进出出的好友们。

1.常一起玩的一个同事今晚大杀四方。5人开黑,不会产生队友内讧,输赢都痛快。

2.常常跟我互坑的一个好友,平常两三局最多,不断在“组队”和“游戏中”切换。

3.一个大学同学,是这个游戏的常客。技能水平高,屡战屡胜,如今段位(表示厉害的程度)已达到最高级别。

4.一个不认识的网友,几乎天天泡在游戏上,好友列表只剩一个人的时候,肯定是他。


还有其他陆陆续续进了又出的过客,走马灯一样变换,大概到晚11点的时候,就只剩那个不认识的网友了。

相比之下,还有一些好友,渐渐的脱离了这个游戏。

1.大学舍友以前常常带我一起玩,近期邀请他常常遭拒,答曰:打球去。

2.老友苹果前一阵子总喊: 我要上王者(游戏的最高级别),但近期也不见踪影。


带着疑问,我咨询了朋友苹果,目前她在这个游戏中已经达到了“至尊星耀”段位,仅次于最高水平。

之后又问了几句,久久没有回应。估计已经继续沉浸在写脚本的快乐中。

3.20分钟实验


苹果一句话提醒了我,一局游戏20分钟,其实对人的专注工作来说已经相当长了。那么这20分钟如果不玩游戏,那还能做一些其他的什么事情呢?

趁着有好奇心,我连续尝试了四个20分钟实验。

读书和健身是有志青年可望但难得的两项标杆活动,首先跳入脑海的就是“阅读”。

我是一个注意力难以集中的人,在阅读的时候,常常每隔十几分钟就会顺手摸起手机,刷刷朋友圈或新闻应用。而20分钟,刚好处于阅读的倦怠期

实验开始,翻开书本大约15分钟左右,拿起了手机,才意识到注意力已经跑偏了。结束实验后,发现自己对于阅读的内容记住得很少,理解的更少。

实验评价:20分钟可以完成一小块阅读,但效果不理想,读过就忘。 


腹有诗书气自华,现在肚子里全是肥宅水。既然读书不成,那就健身试试,20分钟可以完成几组不同的锻炼方式。

实验开始,计划俯卧撑20*3组,中间穿插深蹲。做到第二组就有些力不从心,第三组勉强做完。用时10分钟,刚过一半。增加几轮仰卧起坐和身体拉伸,撑了6分钟。

实验评价:真该锻炼了,老腰差点折了......算了下,20分钟做一组HIIT足够。


第三个实验是收拾卫生。将杂乱的衣服分类整理好,收拾桌面,扫地拖地。用时也不到20分钟,颇有效果。

第四个实验是追剧,这个实验最终宣告失败。因剧情比较精彩,追着追着一小时就过去了。

经过上述四个实验得出结论:能替代游戏的活动有许多,收拾卫生和体能锻炼最划算,阅读收益较低,追剧不划算。

当天夜里,我从十一点玩游戏到接近凌晨一点,竟产生一种久别重逢的喜悦感。

果然还是玩游戏爽一点(羞愧不已)。

瞬间觉得真想要戒掉游戏,自己还需要杨教授的电击治疗。

4.后记


实验日期是周五晚上,文章写在周日,共三天的体验期。周六的模式也是白天没玩,夜里玩到一点。周日只在白天玩过几局,总时间约一小时。

三天要改变一个习惯,试了试还是挺难的。

在《习惯的力量》一书中写到形成习惯的回路:暗示-行为-奖赏。而改变习惯通常是改变中间的“行为”环节,比如用追剧代替游戏。

在这三天的实验里,我慢慢地理解到:

“行为”相对来说容易改变,但想得到相同的“奖赏”却很难。

不管是追剧还是阅读,其快感还是跟不上游戏。只有奖励相当,行为改变才彻底,靠得住。

在用追剧替代游戏的环节中,短短三天追完了20集。周六一天的时间,除了睡觉都在追剧。之所以睡很长时间,也是因为追剧带来的奖赏让人更累一些。

注意力练习果然还是一个难以get到的点,这方面的实验之后也要迅速做起来。

在《在耶鲁精进》一书中,作者王烁出了个招,叫“if-then”反应模式。

if“想玩手机”,then“掏出kindle”。用阅读代替刷手机,试过几次,有成效。

有机会下一步的计划是做注意力练习。

就写到这里,咱们下篇文章见。


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