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【第412期】从《艾尔登法环》开发商FS社,看4.5天工作制

 游戏策划职场 2023-08-07 发布于福建

我是酱油,这是第412期文章

别慌,这是今天被推送的新闻,跟我没关系

我还跟大伙一样,你们上班我上班,你们加班我加班。可能……你们休息的时候,我还在工作。

上图说是一家从事图书出版和新媒体的文化公司,公司老板的原话是这样的:

这次改革来自公司的年度创新大赛提案,提案在宣讲时就获得了热烈响应,最终赢得评审团大奖。虽然提案是代表编辑岗位提出的试行方案,但我们决定扩大到全公司范围试行。

因为Ai大模型的投入使用,这家公司的员工开始使用Ai工具撰写营销方案、出版方案、合作协议等,提升工作效率。

既然可以通过AI工具解放更多生产力,干脆通过缩短工作时长,把周末双休延长半天,让大家放松心情、提升工作幸福感的同时,我们相信也会收获更多的灵感与动力。

哦,原来还有写营销方案的业务啊……

我多翻了些新闻,在聊到4.5天工作制的事上,有位大厂产品经理这么说:虽然取消了“大小周”,但考核制度在那儿摆着,人力部门会公布每个部门和个人的平均工时,低于一定量就说明工作不饱和。这位产品经理一周要完成文档、设计、评审、开发、验收、上线工作,一个人完不成任务就会拖累整体进度,个人绩效也跟着受影响。

人力部门会公布平均工时,这个听起来唬人,其实没什么意义。加班是为了创造利润,又不是为了记录工时的表格好看。如果团队赚钱多了,工作时间少了,一般领导也不会在意。

但怕的就是赚钱不够多、以及对未来风险的不可预知,导致当下要多赚点儿,让后面日子好过些。特别是游戏行业,指不定哪天再来个像版号寒冬的事,结果又倒下了一堆团队。

所以,在一个人人都卷的环境下,很难有人跳出来说:不,我们不卷。要说这话,得有底气,底气得团队有钱。

最后,说个有趣的事,2022年8月有个新闻,游戏开发者大会上,FromSoftware3D图部门分享《艾尔登法环》的角色设计,其中提到,角色建模团队是10人(另外还有外包),在不加班的前提下,如何成为一支有效率的团队。

是不是感觉挺赞的?

然而仅过4个月,有日本网友在匿名论坛怒斥FromSoftware是黑心企业,并列举了长时间加班等多项“罪状”,在职业信息网站Career Connection上,FromSoftware的雇主评分仅有2.6分(满分5分)。

当然,看问题得全面,可能部门不同,加班程度也不一样。

终归还是取决于:FromSoftware赚钱多不多。

正好,最近出了个财报,公开信息显示,截至2022年3月31日,FromSoftware的年利润是30亿日元(1.52亿RMB),而再往前一点,2017~2021年,平均每年净利润是5000万RMB。

对于主机游戏领域最炙手可热的厂商,这个营收,已经能解答上面的问题了。

—— 华丽分割线——

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我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。

1、群是免费的,不限定学习内容

2、每晚22:00前禁发消息,因为有小伙伴在加班/上课。22:00后可打卡/秀成果。

3、【重要】加我微信(isjiangyou)后,咱先接触下。这个微信群不是用来交流的,大伙都有各自在忙的事,如果你有计划,需要一起打卡督促自己的话,加群才有意义哦。

大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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