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《短篇小说写作指南》

 之初112 2023-12-11 发布于安徽

保持创意的五个诀窍

1、你要随时阅读

2、你应该与其他写作者保持往来

3、你应该做笔记

4、你应该重新审视自己一天的安排

5、你应该扫清道路上的障碍

故事的灵感从哪里来?

1、开始写

2、笔记本和档案

3、阅读

4、“浪漫的情怀”

5、写自己

6、把家当成实验室

7、向伟大作家学习

剧情卡片:《三十六种戏剧模式》

让你的角色活起来

1、你可以考虑直接描写

2、在所有塑造人物的方法中,你可以选择通过描述具体而生动的细节来丰满你的角色,而这些细节应该只包括能够展现人物个性的那些。

3、你可以通过描述人物所处的环境来表现他是个什么样的人——要么是他给自己创造的日常环境,要么是他面对陌生环境时的反应。

4、你可以写人物的想法,不管是他脑海中的意识流,还是他面对特定事件时的内心活动。

5、你可以向我们展示一个角色对其他人的反应。

6、你可以让角色说话。

7、你可以写他的动作,包括习惯性的小动作,某时某地的特别举动,或是他在整个故事里的一贯做派。

把角色写得栩栩如生需要的是“同情心”,或者说“同理心”
疣的价值:关注独特细节
创造讨喜的角色

运用对白

1、知道何时该收,何时该放

2、对白要清晰直接

3、让每个角色有自己的腔调,自己的特征和自己标志性的说话方式

4、“他说”和“她说”的用法

5、加强语法水平,熟悉形容词和副词的用法及二者的区别,是最好的预警措施

6、不要过度解释角色说过的话

7、插入问题

描写、提供读者想象空间

简洁为上,化景入情

1、如果描写是必要的,就好好写。多用描述性的词句

2、避免用被动句

3、好的描写会照顾到所有的感官

4、多用名词和动词。避开形容词和副词,除非能够加强你的表达——有时候确实是可以的。

5、应该让对白自己体现情绪。让他说的话表现出生气;让她的回答显示出安慰

6、避免使用某些表示程度的修饰词

7、有时候我们可以赋予无生命的物体人格

8、世界正在变小

9、读者想要看到的是背景与故事和人物的关系

如何描写?

你要看到大小、颜色、形状和关系。“角色一出场你就要描写。”

场景

每个场景都必须包含:

1.精心描写的角色;

2.随着事件发生不断加强的冲突或矛盾;

3.时间界限(何时);

4.空间界限(何地);

5.情绪界限(该场景在故事中的确切氛围)。

你在开始写自己的故事之前,先把剧情分解成一个个场景,每一个都要有具体的时间、地点、情绪、冲突和非同寻常的角色关系。在确保所有的场景都包含这些要素的基础上,第一个场景一定要抛出一个极具悬念的问题,把读者牢牢地吸引住。
为了保证最终场景里有这三要素:启示、解释和意外,你应该将这三要素提前构思并写出来,加入到场景描写的必备五要素之中:突出的角色性格、矛盾冲突、地点、时间和情绪基调。规划好每个场景的内容,保证在推进故事时,场景不会重复。既然所有场景都包含整篇小说最基本的冲突,你必须调整场景的起伏—— 一段上扬,一段下抑。
  • 把下面这个配方打印出来摆在手边,并且记在脑子里:

1.会面——对立的两方力量会面。记住,这两方力量或人物必须发生碰撞。一定要有情绪。

2.目的——每个场景都要有目的。

3.角色互动——可以包含这些要素:尝试询问或寻找信息;告知,或传达信息;通过论证或逻辑来征服对方,使之信服;劝说;影响,吸引;强迫。

4.结局——胜利、失败或放弃。

5.引出下一个场景的后续或者后果(事件的状态;心智的状态)。

每一种都包含需要克服或避开以下三样东西之一:障碍或壁垒;对手;灾难。
自问,这个场景有说服力吗?列出所有的目的。我的英雄要做什么?他为什么会落到这般田地?我为他设置的这个窘境足够困难吗?会有人以这样的方式来行动或是做出反应吗?他的动机足够强困境被不是主角的角色解决了想象他用什么姿态来表达情感,而且是具有个人特色的姿态。

情节

故事的前提很简单,就是对故事主题的一句概括。
如果一个角色只是偶然间被卷入一场冲突,他的动机就不够强烈。所以要让他面临的冲突涉及他的根本利益。
  • 在编写困境时需要避免四个问题:

1、困境与日常生活的遭遇太过相似

2、困境很容易就能解决

3、困境被不是主角的角色解决了

4、困境被天意、机缘或是巧合解决了

在任何一种困境里,要让重要的事物处于危机之中,并且解决方法必须来自困境内部。
发现与改变,就是让你的角色发现一件他之前不知道或者没有意识到的事情,进而改变了想法。

冲突

  • 一篇短篇小说中的大场景由四种要素构成:

1.两股对立的力量相遇。

2.作者对相遇双方内在冲突的深入发掘。

3.对于相遇结果的暗示。

4.双方相遇的结果必须是下一个场景中所发生事件的主要原因,并承担场景间的过渡的角色。

  • 大多数商业小说里只有三种我们见惯了的情节:

1.消灭对手的冲突。

2.克服阻碍的冲突。

3.避免灾难的冲突。

  • 开头:

1.建立场景。

2.介绍主要角色,间接交代他们大致的年龄,确定叙事视角。

3.定下文风和基调,让读者知道自己在读一个什么类型的故事

4.将最终会引出困境的情境作为背景介绍。

5.埋下伏笔,吸引读者一直读下去。展示一个小问题,这个小问题稍后会演变成困境,或唤起读者对主角命运的兴趣。

  • 中段:

1.展示困境。

2.展示主角一系列尝试解决困境的努力,但最终都是徒劳。

3.展示一段反高潮,主角似乎终于可以解决困境,但遭遇了前所未有的失败,以至于读者开始相信根本不存在圆满的解决办法。

4.中段的第三步迫使主角做出痛苦的抉择,最终会引出解决办法。

  • 结尾:

1.困境得到圆满的解决,并且读者认为解决办法是可信的。

关于选择故事的多少比重进行戏剧化的大场景描写,我们有一个原则性的指导建议:只选择两股对立力量相遇时的部分进行大场景的戏剧化描写。
  • 冲突中的各方力量,有三种可能的组合形式:

1、人与自然的冲突

2、两个自我的冲突

3、人与人的冲突

一个三千到四千字的通俗故事一般有两到三个高峰,在极其罕见的情况下甚至只有一个。如果这个通俗故事有五千至六千字,三个高峰会比两个高峰更有力。而一篇六千字上下的好的低俗小说就应该至少有三个高峰,也许四个,也许更多。

避免转场生硬的方法:

1、在写作中,有时候仅通过排版来标明转场也很有效

2、用标志性的短语来引出转场

3、给读者一些暗示,让他能够预见转场的出现

4、通过对白让读者预见到转场

5、通过叙述让读者预见到转场

6、下一场景的环境描写,也是提醒作者转场出现的线索

结尾应该是这样:

1、让人满意

2、符合小说的情绪和主题

3、包含某种惊喜

4、符合逻辑

退稿自查

1、开头的位置对吗?

2、开头是不是太慢了?

3、故事的情绪确定了吗?

4、你的闪回处理得好吗?

5、你写的东西你自己是不是了解?

6、你把年代写清楚了吗?

7、你有没有写不必要的情节?

8、语句是不是重复?

9、你有没有写一些不必要的角色?

10、你的角色性格是否始终如一?

11、是否滥用词语?

12、对白是否生硬?

13、事实是否准确?

14、你有没有破坏场景或者情绪?

15、是否陈腐老套,或者矫揉造作?

16、情节是否连贯?

17、是否言之有物?

18、你的小说讲逻辑吗?

19、你的主角是自己解决了问题吗?

20、这是一个故事,还是一篇散文?

21、高潮是不是太短了?

22、小说结束得太快,还是太慢?

23、行文是否冗赘?

24、你是否仅为自己写?

25、你有没有让读者思考?

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