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CATO原理中的数学与魔术(八)——Royal Hummer及进阶一

 MatheMagician 2024-05-10 发布于广东

在前面3篇文章中,我们重点介绍了Baby Hummer及其拓展,拓展主要从4张的plot和单元素集着两个性质出发,相关内容请戳:


CATO原理中的数学与魔术(七)——Baby Hummer的拓展二
CATO原理中的数学与魔术(六)——Baby Hummer的拓展一
CATO原理中的数学与魔术(五)——Baby Hummer
CATO原理中的数学与魔术(四)——群论视角
CATO原理中的数学与魔术(三)——性质保持和转化操作集
CATO原理中的数学与魔术(二)——数学模型
CATO原理中的数学与魔术(一)——经典回顾

作为CATO原理魔术的代表作品,除了Baby Hummer外,还有一个名为Royal Hummer的姊妹篇,在《magical mathematics》中也有介绍,也是我能查到的最早出处,原作者是Steve Freeman,是2012年的作品。所以实际上它和Baby Hummer之间可能并没有直接联系,毕竟时间间隔久远,可能是因为Perci把二者都作为案例放到了一个章节里才产生的联系。
今天我们就来介绍一下Royal Hummer这个作品以及其拓展。


My Royal Hummer




先看视频。
视频1 My Royal Hummer
本作基本结构和《Royal Hummer》完全相同,只是按照CATO原理进行了少量的操作改进,不影响整体结构。
这个魔术从最终效果层面,是典型的“自由巧合”类作品。什么意思呢?就是存在一点多样性结果,并非完美的预言或呈现无歧义的全部状态的吻合。比如这里的一条同花顺的组合朝向和其他牌不同,这里并没有规定是要都朝哪边,也没有规定同花顺的排列,在牌叠中的子序列位置,甚至没有规定哪条同花顺;又比如如果选牌是一串黑牌中的唯一红色,Baby Hummer中选牌朝向唯一不同等等。这些都并非完全固定的结果,但是有某种特定的性质,直接作为了神奇的描述。
这么做有两方面的原因。数学原理上,是因为我们对性质的出现,保持,转化,都因为要一定的自由度,使得性质的描述不可能到每张牌的所有信息那么细。那根本不可预知,实际牌叠状态是个随机变量,完全确定了也不能成为魔术。我们只能掌控一些不好观察,但暗含在结构中的一些性质作为不变因素去实现最终的效果,就像质量被规定来作为唯一不变量一样。魔术方面,这样有弹性的效果,给观众留下了一定的想象空间,不完美,反而因为可思考而能感受到魔术的难度和神奇。否则硬生生的就容易放弃甚至形成秘密对抗,就不是魔术的初衷了,这一点在上一篇也提到过了。
而这里的自由巧合的性质,实际上是一直有序转化和保持的性质是:
CATOQD刚好由一套有意义的组合和剩余非组合内的牌张组成。
这套有意义的组合只能是组合,不能有排列,因为我们的CATOQD性质,对顺序的保持一无所知。
比如同花顺组合,四条组合,都是能够形成强烈效果的,如果你没想明白那个不变的性质的话。
如果再建模一步,就把c.v的具体映射值上性质区分得到的商集结果作为CATOQD的目标,那就更直接地说明结论了。
接下来说说这个魔术进入,保持和呈现的3个状态中操作的选择。
首先是进入。不同于4张和哪怕多张但只有1张的简单反向,这里有4~5张牌需要构建一个不同性质的集合。有两个基本思路,1是从ERQV(O)常量性质开始,这个毕竟简单,再用anti faro gilbreath shuffle等进入CATOQD就行了,但缺点是容易暴露初始选择结果,需要有魔术手段,比如遮挡,或者4条的那一面一定要朝下等等;还有一种是直接依次发牌来构造CATOQERQV性质。即依次发牌,按照默认仅奇数或者偶数统一翻转的策略走,遇到目标集合中的元素就用另外一面,表演包装的说法是打乱正反的顺序,在Royal Hummer的原作中,还提到了一种快速实现的方法,那就是两两一对地进行,根据两张牌的存在于目标集合的情况决定如何排列,又快又乱。这个方法的好处是没有经历过ERQV(O)阶段,要知道这是最危险的秘密暴露阶段,毕竟结果也是一模一样呈现的。而这种一次翻转的方法虽然实际是固定操作,可观众看起来就是在随机打乱,而且只要目标集合占全部牌张数比例不要太小(比如dead parity sketch只有1张就不行,这也是它全程要在桌底的原因),看起来就是打很乱的,况且,这已经在魔术文化上附着在Royal Hummer魔术上成为一个经典操作被人们熟记了。
其实这操作也没啥特别的嘛,就是挨个或2个一组变成要的方向,但好在和表演结合,恰到好处。而这也属于典型的需要根据牌叠状态值进行的特殊操作,有时候理解起来是很直白的,当然也不是不能建模,就是有些繁琐,超过了用数学模型把问题说清楚的需求。比如这里其实可以理解为把CATOQD性质为两个相等大小的集合,操作成其中一个刚好是目标元素集的过程,并保持牌张位置。根据定义,这也是同构映射(甚至任意两个CATOQD性质之间都能构建这种一一映射),两个性质是等价的,在D / CATOERQ的商集元素中互相转化着。
而中间的CATOQD保持操作的设计,可谓是CATO原理魔术中最精彩的部分,因为里面可以玩出很多花来。因为这个操作集中的操作实在太多了,如何排列起来构成一个可行的流程是魔术师需要重点思考的。
在原作中,用到的依然是CATO名称自带的切n张然后2张顶部翻牌操作,顶多扩展到2n张。切牌先不说了,放在中间调节用的,单独用大家大多知道洗不乱,联合用锦上添花;而顶部翻转2n张的操作,根据CATOQ合并定理,显然可以以n叠数牌的方式,只要每叠的张数为偶数,数牌加翻转的整叠倒转下自然可以随意合并;而这样的操作有个好处,就是有明显的起终点,不会没完没了做下去,一叠牌发完了就完了。
这就是CATOQ偶数n叠数牌翻转定理中的CATOQERQV性质保持操作集中的操作族。当然,还有更自由的CATOQ偶数翻转合并定理的操作,但它和此魔术需要的整体流程结构不搭,有点过于自由,它有更好的使用场景,我们后面再说。
不过这直接作为一个魔术还是有巨大漏洞的,很自然地就会有疑问:为什么都得是偶数张?
因此,我们必须再找点奇数张,甚至自由张的类似动作,来掩盖这一步的不足,并构造一个递进结构,把这一步CATOQERQV的经典操作隐藏在其中作为一个环节,发挥其有限的作用。
那奇数张的数牌什么情况下能保持CATOQERQV性质呢?
CATOQ奇数n叠数牌 ^ 2定理告诉我们,每次数奇数张下去,自己还能选择是否再数,这个操作族也是CATOQERQV性质保持的。但这和原操作的差别有点大,全变为奇数的同时,还加上了数牌的新操作,后者可以考虑放弃;
那任意张的切牌数牌,有没有保持CATOQERQV性质的呢?
仔细回顾一下CATOQ合并定理的内容,如果不仔细控制每次发牌张数的奇偶性,以及数牌,翻转与否的条件,是无法做到合并时候满足相位匹配不出错的,换句话说,正是因为这些n叠数牌操作中对奇偶性的精细控制,才有了这样的结论。因此,如果真的是任意数量的数牌切牌,可以尝试的办法就是用CATOQERQV性质的父性质,即更强的性质的保持,来达成CATOQERQV性质保持的目标!
那有什么性质可以看起来随意切n张,数n张,最后还保持牌叠排列基本不变呢?
还真有,那就是n叠翻转和n叠数牌操作,二者都达成整叠牌的排序倒转,0:(n - 1) -> (n - 1):- 1: 0,而前者还顺便改变了每一张牌的方向。这里n叠都是幌子,它的操作结果和整叠翻转,或完整数一遍等价,是操作手法上的不同带来的自由和多样性,却在牌叠元组的描述上得到了完全一样的结果。而其操作转化的性质,基本上就是整个D的全部属性再加上个操作次数状态值了,只不过还有个2的周期性罢了。
而这两个全局细化到每张牌的所有状态的性质转化过程,很容易得出其CATOQERQV性质是不变的。因为顺序的倒转,位置变为n - 1 - i,无论i为多少,对给定的n,其奇偶性的改变方式是一样的,如果n为偶数就改变,奇数就不变,这全局的改变刚好不会改变CATOQERQV性质,只是等价类元素的性质名称在偶数时换了而已;而整叠翻转也一样,无非是CATOQ值换一下,性质名称换一换而已。
所以,我选取了奇数n叠数牌,偶数n叠数牌,再加上n叠翻转;其中前两个用到了CATOQERQV性质保持操作,后者则是其父操作,也保持;这样,形成了奇偶性自由度的递进,同时全程没有单张数牌操作显得太刻意复杂,观众全程只用说奇偶性正确的数字就可以了。这里很长时间,第一步我用的是奇数n叠双数牌操作(n叠数牌后牌叠内必数),最近写文章才改为奇数n叠数牌,因为理论的深刻清晰,彻底解决了这里的一个数牌操作多余的小漏洞。
以上还只讨论了牌叠张数为偶数的情况,而实际自由选牌张数的时候,奇数张情况要么强选不要,要么就要处理,因为这些定理都要求2n的牌张数才成立。那奇数要如何处理?
卖个关子,下集我们解答这个问题,同时对展示环节进行讲解,并给出另一个更极致的拓展作品。
下期见!
视频2 翻煎饼找4Ace

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