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如何让孩子学习像打游戏一样上瘾,不断重复这3个步骤就够了

 新用户87852597 2024-05-15 发布于河南

图片这是亚东的第215篇原创

Part1

你玩过魔兽世界吗?即使没玩过,可能你也听过。在去年年初,中国大陆的魔兽世界终止了运营,中国的玩家非常的失望,很多人感叹自己的青春结束了。

这个游戏有多火呢?2022年底,全世界80亿人有1.7亿魔兽世界的玩家,也就是50个人里面就有一个人玩过这个游戏。

再看一组数据,2023年全年腾讯公司游戏的部分收入是1799亿元,小米公司作为一家科技公司,全年的总收入是2710亿元,也就是说腾讯公司仅游戏的收入都接近小米公司的总收入。

有家长说,如果我家孩子能把1/10玩游戏的时间精力用在学习上,他都可能成为学霸。这话不假,很多孩子只要一提起来打游戏,可能头也不疼、也不磨磨蹭蹭了,不吃不睡打七八个小时都没问题。

游戏如此让人着迷,尤其是对于中小学生来说更是容易沉迷。这说明游戏一定有独到的地方,一定是因为设计得特别好,非常的符合人性。

有人说,因为现实世界是一个设计非常糟糕的游戏,所以人们才要到游戏世界里去寻找快乐。

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Part2

如果我们了解了游戏设计的最重要的原理,同时把它迁移到孩子的学习中,我相信一定也会很有启发。具体来说,主要有以下几个原因。

第1,目标感、使命感。

很多游戏都描绘了一个清晰远大的美好画面,让所有的玩家一接触这个游戏,一进入到场景中,就会有一种非常强的使命感。他觉得自己不只是在玩游戏,而是参与到一个非常宏大的、非常有价值的、非常有意义的一个平行世界当中。

在这个世界中,他有肩负着重要使命;在这个世界当中,他可能是一个重要的英雄;在这个世界当中努力、奋斗,达成自己的目标,比如成为“荣耀王者”,实现自己的在游戏中的价值和意义。

举个例子。

“这是一个有关英雄美梦成真的故事,王者是一个有梦的世界,每一位英雄都有属于他的梦想与愿望,他是与友人的一个约定,与兄弟的羁绊,是对爱人经年的等待。”

怎么样?听起来是不是觉得心潮澎湃,让人跃跃欲试?这是王者荣耀的宣传语。

这就是好的游戏具有的第一个重要因素,提供明确的目标,一看就会产生浓厚兴趣。

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第2,游戏设计的最厉害的地方就是它的反馈系统和奖励系统非常牛。

在打游戏时,不管是你爆了一个装备还是杀了一个敌人,不管是任何一点小小的进步,系统马上就给你一些反馈。可能是加分、鲜花、掌、荣誉、排名、升级。

反正就是只要你有一点进步,你马上就会得到奖励。没几个人能够抵挡得住这种诱惑。

人天生就喜欢有即时满足,喜欢马上有反馈,马上有结果的,而我们现在的教育和学习提供的反馈可能要在10年之后。

家长可能对孩子说:你好好学习,将来一定会有很好的前途!这叫画大饼,看不见摸不着。所以对孩子来说没有什么推动力。

第3,游戏设计非常注重难度和玩家的水平、能力精准匹配。

游戏太简单,会觉得无聊;游戏太难,很容易就放弃。如果你一出场就让你和终极boss去打,肯定被虐得很惨。

游戏设计的时候会首先将玩家分成很多的等级,根据你的水平去匹配任务。这样有时候你会赢,有时候会输;有时候觉得差一点就一会你改了,想再试一试,赢了之后你觉得很不错,感觉还可以再赢。

这样每一次挑战都充满了兴奋感、紧张感,但是又不至于太紧张,压力太大。总的来说始终处在一种能力和挑战的平衡状态,有点像跷跷板一样,让人持续感兴趣。

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Part3

基于这样几个设计原理,孩子沉迷游戏,就丝毫不奇怪了。如果父母能够了解了这些原理,然后把它应用到迁移到孩子的学习,一定也会有非常好的效果。

第1,预告片效应。

刚才提到好的游戏,一定会给玩家提供一个清晰的愿景,让玩家有一种使命感,总想跃跃欲试。

孩子的学习以及成长也是一样,为了激发孩子的动力,你要尽可能去描绘他未来的一个美好的图景或者是叫愿望,同时要注意,因为描绘起来总是空洞的、空虚的,总是让人觉得是在画大饼,那怎么办?

不仅要描述,更要让他尽可能去靠近愿望的场景,比如去好的大学去看一看,走一走,多跟那些优秀的学长交流,跟他们去聊天,听一听,感受一下他们的生活状态是什么样的,感受一下他们那种付出努力,实现梦想之后那种充实感、荣誉感、价值感。

这就不再是“画大饼”,而是闻一闻,甚至尝一尝这个大饼,这样他才会由内而外产生出源源不断的动力。

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第2,及时的反馈,及时的奖励,给予孩子价值感、荣誉感。

应该说游戏最高级的就是反馈系统和奖励系统,只要你有一点成绩,马上就给你奖励。但是我们的学习,可能你学了一天,也不知道自己学得什么样,也没有人给你一个什么奖励;可能过几个月考一次试,这个反馈、奖励就太慢了。导致我们没有及时得到强化,就很容易放弃。

所以父母要想办法给孩子设计一套反馈系统和奖励系统,让他时时刻刻知道自己的努力、进步,就好像有一个进度条一样,让他清楚地知道自己所在的位置以及离目标还差多远;同时他达到了一个目标之后,马上就给予一些奖励。

比如说期末考试,语文要达到什么分数,为了达到,我要在每个阶段达到什么样的目标?具体分解到每一天我应该做什么,每一天我有没有完成?我每天有哪些收获对?

这样就把这个反馈精细化、明确化、即时化,让孩子时时刻刻都知道,我今天又有进步,知道自己走在前进的方向。

第3,让学习难度和孩子的能力相匹配。

游戏设总是想尝试了之后还想再试啊,总是一次又一次的挑战。孩子的学习也是一样,你要设计给他一个目标,他稍微跳一跳能够够得着,不要给他设计过高的目标。

比如说他目前的水平是80分,那给他设计一个82分或者85分的目标,他稍微努力一点就可以达到。

同时要及时反馈,告诉差距还有多远等等,这种反馈和支持也非常的重要。这样让他觉得,每次有进步,每次都有成就感、价值感。

所以我们游戏设计的原理对孩子的学习非常有启发,如果是能够应用在这个学习中,一定会很有收获。

所以,游戏并不是洪水猛兽,不是十恶不赦。它之所以让人沉迷,也确实是因为深入的考虑了人性的特点或者人性的弱点,我们真的可以从中发掘原理,应用到学习中,让孩子像喜欢游戏一样爱上学习。

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