发文章
发文工具
撰写
网文摘手
文档
视频
思维导图
随笔
相册
原创同步助手
其他工具
图片转文字
文件清理
AI助手
留言交流
“游戏的LTV应该如何调整?” 的更多相关文章
2019买量及变现年报:支出更加保守,全年《斗罗大陆》投放金额TOP1
休闲游戏广告的设计与投放需要注意什么丨触乐
一文解读2020上半年全球手游广告投放情况
最前线 | 插屏广告组件向非游戏类小程序开放流量,小程序变现能力再提升
UPLTV:游戏广告变现
街头大乱斗2000万用户的增长复盘:我们用这套策略即可
用户增长+广告变现,腾讯优量汇如何释放休闲游戏的商业潜能
超休闲游戏生命周期短?这里有海外增长实操的 7 个知识点
关于积分墙广告的七个真相
内容向APP及休闲游戏的突围——2022年IAA行业品类发展洞察系列报告·第一期
羊了个羊,“痒点”在哪?
腾讯2023Q2财报会纪要
跳动的游戏字节
主机游戏中植入广告?EA为何对此避如蛇蝎
玩一次羊了个羊可能要看4次这个游戏的广告 《超能世界》把热点买量做到极致
"鲲"元素素材席卷重来,休闲游戏大放异彩
优量计划再次升级,腾讯优量汇如何玩转互联网广告变现?
专访AppGrowing分析师:2020年,我们应该如何买量? | 游戏干线
“羊了个羊”撬动字节游戏梦