中国未来学校实验室的创立是为了应对21世纪对人才素养的要求,以及新技术背景下学习方式的变革对教育提出的挑战。未来学校实验室以物化的实验室空间为载体,搭建了一个资源整合的平台,通过研究、指导、培训和评估为教育部决策服务,为地方教育实践服务,为企业服务。使教育决策者、研究者、教师、新技术的研发者和学校技术的支持者可以在同一个平台上共同探讨在教育3.0时代,未来学校的学习空间、教育技术和教学方式是如何变革的,怎样才能更好的满足新的学习需求。
中国未来学校实验室由三部分学习区域构成,主动式学习区域,探究与创造学习区域,非正式学习区域。重点探索不同类型学习区域中的学习空间的设计,可能应用的新技术对教学的支持,与这些新技术相适应的学习方式研究,学习资源开发,并开展相应的校长和教师培训。从而推动新理念引领下,新技术支持下的学校学习空间的重构,学习方式的变革。
未来学校实验室所展示的学习空间,仅仅是为了便于研究和示范而划分的,将来在学校中的实施会采用相同的理念,但是更适合教学实施的学习空间的设计。未来学校实验室同时也关注未来学校的制度以及管理,因而在未来学校实验室中也会包括数字化校园、云端资源、学生的电子管理、电子安全等方面的技术与研究内容。学生的演讲、表达、创造、合作等技能是各个学习区域都会关注的领域,而活动也会贯穿于各类教学活动之中,因此我们在每一个学习区域都设置了白板,便于学生的研讨和创造性的表达。各学习区域之间并没有明显的界限,而在未来的学校教学之中甚至会在不同的学习空间中流动。
一、创造、探究学习区 创造探究学习区域主要是探讨如何创立一个满足学生进行探究式学习、项目式学习和开展创造性学习活动的学习空间。研究这样的学习空间中那些新的技术和软件能够促进学生批判性思考的能力的培养,培养学生的想象力和创造力。在中国现有课程中如何使新技术与软件能够得到有效的运用和有机的结合,从而激发学习的兴趣,提高学习的有效性,并培训教师不仅能够灵活的运用相应的技术转变学习方式,还要教会教师能够自己生成影响的教学资源,从而达到可持续的发展目标。探究创造学习区域鼓励学生通过真实的任务开展学习,鼓励学校与社会资源的合作,在项目学习和实施中培养学生的团队意识和合作能力,培养领导力。通过提供跨学科的学习以及多种技术手段的应用培养学生创造性表达的能力,包括演讲、文字、多媒体、设计、建模、制作实物等。
培养的核心素养与能力: ◆批判性思维能力 ◆创造性解决问题的能力 ◆跨学科的学习能力 ◆有效运用多种手段创造性表达和有效沟通的能力 ◆与人合作的能力 ◆领导力
探索的主要学习方式: ◆探究式学习 ◆基于项目的学习 ◆基于游戏的学习 ◆基于设计的学习
学习区域中配备的主要设备和资源: ◆数据采集系统(传感器)RM ◆结构搭建材料 ◆虚拟实验室 ◆三维设计软件 ◆3D打印机 ◆数码显微镜 ◆高清摄像机 ◆视频编辑软件 ◆音频记录设备 ◆播客软件 ◆动画软件 ◆流媒体软件
学习空间设计:体现出开放、组合、灵活、丰富资源支持 ◆边柜 ◆电脑工作台 ◆加工台 ◆组合式桌椅 ◆移动式工具柜 ◆可移动互动白板 ◆学生作品展示空间
二、主动式学习区域 主动式学习区域主要是探索如何建立促进学生参与的主动式学习空间,运用哪些新技术能够帮助学生与教师的互动、学生与学生之间的互动,形成一个积极主动的学习共同体,从而实现学生的主动学习和自我建构。在这部分区域还会研究与探索与主动学习空间和交互式学习技术相适应学习方式,探索新技术与现有教材之间的关系和有效的运用,以及与之相应的校本和教师个性化教育资源的生成。同时在学习区域还会探索远程学习和交流的方式以及在线学习资源的生成。
培养的核心素养与能力 ◆团队合作能力 ◆想象力 ◆批判性思考能力 ◆领导力 ◆参与性和创造力
探索的主要学习方式: ◆混和式学习 ◆基于网络的学习 ◆可视化教学 ◆交互式学习 ◆移动学习
学习区域中配备的主要设备和资源: ◆交互式电子白板 ◆学习者响应系统和设备 ◆移动学习设备(笔记本电脑、平板、智能手机) ◆3D显示屏 ◆3D投影 ◆3D教育资源 ◆增强现实技术 ◆班级管理系统 ◆可移动白板 ◆思维导图软件 ◆移动设备存储与充电装置 ◆课堂录播系统 ◆会议系统
学习空间的设计: 该区域的学习空间主要突出学习的灵活组合与及时变化。因此桌椅是可以自由方便的组合与移动的,可以根据教学需要随时变换成听课式、小组讨论式,个体学习式等不同形式。该学习空间还会配备可移动式的白板便于小组讨论。交互式白板和学习应答系统帮助教学中师生互动和生生互动更方便。同时还可以实现远程的教学交互功能。
◆可移动的教学桌椅 ◆可移动白板
三、非正式学习和个性化学习区 随着技术的发展,学习可以随时随地的发生。学校的教学方式也会更加灵活多样,正式学习与非正式学习都将成为学校学习的重要形式。学校的学习空间也必将变得更加多样化和人性化。除了正式学习空间之外,学校还将有很多的非正式学习空间,主要是满足学生社会交往、个性化学习、非正式学习的需要。非正式学习空间中的学习更加的灵活动多样有趣。游戏、多媒体、网络、书籍、移动终端、app教育资源都将是重要的学习内容与方式。非正式学习和个性化学习空间主要是探索学校中非正式学习空间的设计、新技术对非正式学校的支持以及与之相应适应的学习方式和学习资源的开发。
培养的核心素养与能力 ◆自主学习能力 ◆信息素养(收集信息能力、辨别信息的能力、电子安全能力)
探索的主要学习方式 ◆非正式学习 ◆翻转课堂 ◆游戏化学习 ◆慕课 ◆移动学习
配备的主要设备与资源 ◆便携设备 ◆移动学习设备 ◆电子书(多媒体软件) ◆游戏软件 ◆音频设备 ◆耳机 ◆触摸屏 ◆3D学习软件 ◆书籍 ◆白板
学习空间设计 ◆非正式家具(休闲的座椅、沙包、阶梯等) ◆学习角(书架、阅读地毯、沙包、阶梯) ◆个体学习的桌椅 ◆书架 ◆电脑 |
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