这本书,信息量有点大,作者详细阐释了长尾的精华所在,他指出,商业和文化的未来并不在于传统需求曲线那个代表“畅销商品”的头部,而是那条代表“冷门商品”的人们不重视,甚至经常被遗忘的尾部。互联网时代使得现在99%的商品都有机会进行销售,所以,市场曲线中的那条长长的尾部也可以成为新的利润增长点。 以下只是一些笔记: 长尾分布 假如有个收藏了很多音乐的网站,里面的音乐按流行度排序,开始的形状是和其他需求曲线相似的,最前端表明,几首大热门曲目都被下载了无数次,接下来,曲线随着曲目流行度陡然下坠,但是,它一直没有下降到零点。找到排名10万位的那首歌,下载量依然在千位数,再一直到40万首,都还有4-5次的月下载量。要知道,没有哪一个商店是可以容纳得了这么大数量的音乐曲目的。在统计学中,这种形状的曲线即“长尾分布”。 免费 提起“免费”,总让人想起盗版或者诸如此类的价值蒸发现象。但在互联网经济下,我们不能忽视免费的可能性:成本几乎为零,价格也可以是零。我们可能很熟悉这种网络商业模式:线用免费服务吸收大批的用户,然后吸引或说服某些用户升级为“高级”用户,换来的是更高的质量和更好的服务或性能。这跟游戏中的皮肤是一个道理,花钱你可以买好看的皮肤,虽然不花钱也可以用。本身数字服务的成本寥寥无几,所以免费的代价很低,只要有一小部分用户转变成付费用户,商家就可以弥补全部的成本。虽然开发一款游戏皮肤可能成本并不低,可是只要有一部分玩家买账,折回成本后的就全是利润了。 80/20法则 很多人会用这个法则解释20%的产品带来80%的收益,20%的时间发挥80%的生产力,类似于小比例付出却创造大比例成果的现象都可以用这个法则来解释。但是,如今的长尾市场已经发生了较大的变化,如:
最后,总结下来,怎样去创造一个长尾市场,就两步:
同时我们需注意以下法则: |
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