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茑屋书店创始人:唯有设计师方能生存

 青木西汀设计 2020-02-27

  世间焉有常在,

昨日飞鸟川的深潭,

已成今日浅濑。

                                ——《古今集》

时代在变,社会在动。对时代趋势的敏感性时时受到考验。缺乏这份敏感,就会被人弯道超车,远远甩在身后。

增田宗昭,一个接二连三地提出领先于时代的日本策划大师,是如何看待这个时代的呢?

作为 CCC ( Culture Convenience Club ) 策划公司的 CEO, 增田坦率地描述了决定公司商业模式的时代图景。

茑屋书店创始人   增田宗昭

01. 唯有设计师方能生存

关于我迄今为止经营 CCC 的思路,以及我对 CCC 未来的畅想,我想强调一点:

唯有设计师方能生存。

未来,设计师将是企业最重要的构成。做不到这一点的企业,将无法在今后的商界取得成功。

不用说,企业活动的本质是创造。

制造业创造产品。

流通业需要创造店铺空间。

网店创造陈列商品的平台。

产品中 ' 设计 ' 的含义正在发生变化。但真正意识到这一点的人恐怕还不多。

谈到追求更好的设计,经常会有人说 ' 为了提高附加价值 '。把商品的设计看作 ' 附加 ' 价值,说白了就是 ' 附赠品 ' 吧。言外之意是说,设计并非商品本质的价值,而只是一种补充。

但是,对商品而言,设计绝不是如附赠品一般的要素,而是扎根于本质的价值。

对于商品来说,由两个要素构成,一个是功能,另一个是设计。随便拿起一个东西,比如玻璃杯。盛放液体是它的功能,没有柄、用玻璃制成是它的设计。决定商品性质的功能和构成外观的设计是不可分割的,缺了哪一个都无法作为商品存在。那些声称 ' 设计是附加价值 ' 的人,想必没有对商品的构成进行过认真的思考吧。

今后只有自己也变成设计师才能生存。认为设计应该交由专业的设计师去做的态度,今后将不再行得通。既然设计是商品的本质,不能对此做出贡献的员工在商业活动中已经派不上用场了。

在这样的前提下,接下来让我们来思考我们现在处在怎样一个消费社会中。我们现在所处的位置,我称其为 ' 第三阶段 '。

02.   消费社会的最初阶段

我们 CCC 策划公司,通过提出更加有效的策划来创造价值。那么,什么是有效的策划呢?

如同玻璃杯本质就是 ' 盛放液体 ' 一样,关于策划的问题的答案,从本质上来讲也非常简单。策划的价值在于 ' 该策划是否能增大顾客价值 ',仅此而已。

公司的代表 ' 作品 ' ­ ——茑屋书店   ( TSUTAYA ) , 它的特征之一是营业到深夜。这种便利店一般的景象,现在的人习以为常,已经不会再大惊小怪,但在茑屋家喻户晓之前,在很多人看来,这是一种崭新的尝试。不过,我引进这种模式并不是因为觉得 ' 营业到深夜会比较引人注意 ',' 延长营业时间可以带来更多收入 ' 或是 ' 通过开到深夜来表现我们有多努力 ' 这样的考量。

它只是出于我的切身感受,觉得如果深夜依然可以购买或租借录像带、音乐或者书籍,会很方便,很开心。换句话说,是因为我相信这样做对顾客而言的价值会增大。

那么,站在 ' 顾客价值 ' 的角度来思考消费社会的变迁,会看到一个怎样的图景呢?

首先是消费社会的最初阶段—— ' 第一阶段 '。那是商品匮乏的时代。在这一阶段,对顾客而言,商品的价值就在于它本身,所以只要是商品就能卖出去。

然而随着生产力不断发展,商品泛滥的时代到来了。价值的中心由商品本身移动到了选择商品的场所,即平台。所以在这 ' 第二阶段 ',能够为顾客提供更有效的平台的人,可以创造更大的顾客价值。仔细想来,茑屋也是一个平台。

位于东京涩谷的  「SHIBUYA TSUTAYA」

现在的消费社会又有了进一步的发展,消费平台开始泛滥,人们的消费活动不再受时间和地点的限制。我们进入 ' 第三阶段 ',单纯地提供平台已经无法再增大顾客价值。那么,在这第三阶段,什么才能带来顾客价值呢?

03 设计:可视化的提案力

我认为是 ' 提案力 '。

我认为,能够找到对每一位顾客而言价值较高的产品进行提案的人,将会在第三阶段创造更大的顾客价值,并在竞争中占据优势。

所以,我强调 ' 设计 '。

因为设计就是可视化。设计就是将头脑中的理念和想法付诸形状,呈现在顾客面前的作业。' 设计 ' 是 ' 提案 ' 的同义词。

实际上,优秀的设计往往包含和体现生活方式的提案。例如,一个密封性好而又时尚的玻璃杯,可能让某个人从此开始享受户外生活;一个带精美图案的酒杯,可能传达着偶尔品尝一下优质的葡萄酒、从容面对生活的信息。

而这种生活方式的提案,正是策划公司应该发挥的作用。

还是以茑屋为例,这 30 年来,我从来不认为茑屋的商品是 DVD、CD 或者书和杂志。一直以来我向顾客提供的,不是一个个实物,而仅仅是表现于其中的生活方式。

无数的电影、音乐、书籍中描述的生活方式,才是茑屋真正的商品。所以,我由此想到了出租这一形式。我们出售的不是一个个商品,而是其内容,所以顾客没有必要买下来,只需要为用于记忆其内容的时间支付代价。此外,我还特别重视把 DVD、CD、书籍放在一家店里同时经营。这些作品都在描述生活方式,所以缺了哪一样都不够完整。

然而,在茑屋创业之初,想打造一家这样三位一体的店便 , 却被视为异端。因为这些商品的流通渠道各不相同,在茑屋之前,唱片店和书店完全是两回事,没有交集。

但是,这种区别不正是无视顾客价值,只图流通方一己之便所造成的吗?例如,喜欢看硬汉电影的人,想必也爱读钱德勒的小说,可能也想听一听主人公爱听的冷爵士。既然如此,为什么不能在同一家店里全部找到呢?

如果把顾客价值摆在第一位,必然得出这样的答案。我把这种模式称为 MPS(multi-package store,多包店),即便被视为异端,遭人白眼,我也绝不让步,守住这一底线。这个思路一直延续到 2011 年年底开业的 ' 代官山 茑屋书店 '。

说到底,这也是设计。

将生活方式提案这一理念,以 MPS 的形式可视化地作业。

将眼睛看不到的东西付诸形体,正是设计的本质。而且不用我说,这当然是智力活动。所以本书开头提出的命题——企业都将由设计师组成——意思也就是说,对今后的企业而言,在多大程度上完善从事此类智力活动的环境事关重大。

文字来源 |节选自《知识的资本论》,略有删改

图片来源 |网络

编辑|田不甜

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