【第三期】 现在国外的概念海报的主流是什么?三维+合成! 众所周知,手绘、合成是一家,是在美学理论使用上重叠度非常高的两个设计类别。 这时候,我相信就有聪明的小机灵鬼要说啦:那我们是不是可以看一些原画大佬的作品提高自己的审美呢! 没错!作为一名新的合成设计师,多看大佬的作品培养自己的审美辣是一个非常重要的事情!所以今天!我就扒拉来了大佬N I X E U的人物原画作品! 我们先来看看大佬的人物原画作品: 看到这里,我知道,各位小伙伴肯定是鼻血...啊不!崇拜之情漫天飞舞! 但是!我相信肯定又有小机灵鬼要问了:影视概念海报或者游戏概念海报不都是大场景吗? 虽然这大佬的作品非常NB,但是我学不到东西呀! 不不不,非也非也,大家再仔细看看N I X E U大佬的作品,有没有发现虽然很多都是人物特写,但是最后的成片,都有一种影视的高级感,辣么这种高级感是怎么来的呢? 我们再来仔细观察一下大佬其他的一些人物原画作品: 大家有没有发现,大佬的作品有一个共同点,那就是光影的刻画以及人物与环境元素的互动控制的非常好,这一点在之前我们分享的大佬作品中也是体现的淋漓尽致!(需要回顾的小伙伴可以看看前两期的文章) 最后我们可以得出结论,即使是人物原画,天生因为题材的原因不能做出大场景的恢弘大气,我们也可以通过光影以及元素互动的刻画,做出不亚于大场景的高级感! 当然最最最重要的还是那一肚子的美学理论知识~ 最后,让我们来欣赏一下大佬的其他作品吧! |
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