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兵棋推演:为战争而训练

 华cfq5y4ucng3g 2022-03-19
大规模训练演练无法每次都在预期的战区实施。由于对民事活动的破坏以及成本问题,对此产生的政治反对意见也比较多。鉴于这些原因,兵棋引发了人们的兴趣,甚至在国防界大受欢迎。

兵棋通过想定,为提高高层指挥及其参谋、下属指挥官以及他们的下级指挥官和参谋人员的训练水平,提供了切实可行而且可负担得起的手段。这种模拟以不引人注意的方式为锻炼特定战术、技术、武器系统和传感器等的使用提供了独特的机会。兵棋推演能够帮助指挥官及其参谋人员磨炼技能和决策能力,进而获得战斗经验。

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兵棋是强大且有效的训练工具,它通过将真实的人员置于对抗力量决策角色中,模拟了人类参数和过程。我们发现兵棋中的人类思维过程与实际历史中的非常相似,这是因为动机、因果关系和“如果,怎么样”的偶然事件在任何时候都是关键因素。

和现实一样,兵棋对阵员必须承担所制定决策的后果。在兵棋推演中,事件的进程通常是动态不可预测的,这与真实人类事务非常接近。兵棋人员的最大挑战是准确体现敌人的行动,政治目标的根本差异以及竞争国家的军事风格。

使用兵棋推演模型的实际目的不是模拟现实,而是充当激发创新思想的工具,即教育和训练对阵员。兵棋模型不会预测实际结果,但是通过模拟战争所获得的经验教训,在相关主题的课程或者阅读被遗忘很久之后仍然不会被遗忘。兵棋推演得出的军事见解,要优于其它不涉及大规模军队演练或者实际战争的分析或者教育过程。

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不同于重复历史事实性想定(尽管兵棋想定也根植于历史),兵棋是对战争的模拟,尽管兵棋中的行动不涉及实际军事力量,但其事件序列受代表对立双方的对阵员的决策的影响,兵棋往往具有随机性,也就是说对阵员制定的决策的结果,不仅取决于决策本事,而且受骰子投掷(计算机中抽取算法随机数)的影响。这就增加了现实性,因为与投骰子相比,战争结果更不容易重复。
 
一些人认为,重要军事决策不应该受到兵棋推演的影响,因为大多数常用模型不能准确体现实际战场或者历史战场上发生的情况。同时有人担心,如果指挥官赋予计算机太多职能,计算机会产生一系列马奇诺防线式想法,而且会让指挥官和参谋忽略诸多敌人的实际情况。

如果我们知道兵棋能够发挥哪些作用,不能发挥哪些作用,则能很好分析该争议。尽管兵棋中包含复杂的算法和损耗系数,但兵棋从本质上讲不具备预测能力,这是运筹学的职责。

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克劳塞维茨的战争迷雾和战争摩擦--如勇气、恐惧、士气和纯粹的运气等,无法量化。骰子的作用是反映这种态势,但是只有在兵棋规则连贯一致的情况下,推演结果才能给我们带来有价值的见解。例如,中途岛战役前,日本开展的兵棋推演中主裁判的行为就很好的说明了篡改兵棋规则,会产生错误的预测。

因为兵棋的随机性,在兵棋推演中获胜是一种偶然事件。但是如果在深入研究地形和对手后看到潜在结果而且具有较高的决策能力,那么在推演中获胜也是可能的。面对实际军事行动时,这一体验有助于兵棋人员在实际战争中获胜。兵棋能够让军事领导人了解它们不知道的情况,并着手思考这些问题。

我们不应该要求模拟复制战斗的各个方面。计算机模型和兵棋推演能够评估决策过程的相对价值,但无法预测未来实际战斗。我们不能说兵棋完全合乎逻辑,但实际战争也是如此。


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