一位童鞋向我:之前我是一名主设计师,原来的公司晋级总监无望,想换一家公司挑战一下主管或总监,我该做些什么准备,如果进了公司,我应该注意些什么? 还有一位童鞋问:刚刚换了新公司,在面对新的设计团队时,我怎么才能快速的融入,带着大家做出成绩来? 我会通过这篇文章,将实际工作中可能遇到的问题,和我自己用过的策略展开来讲,不管你现在处于什么阶段,助理也好,设计师也好,很多思维都是通用的,希望能给有志往更高层面发展的设计师们一些启发。 1、清晰公司架构和人员配置这是任何新人进入新公司都要做的事情。 先说点题外话,通过对比多个公司,我发现了一个很有趣的现象,每个公司都有自己的特性,类似指纹一样,独一无二。 表面看起来,服装公司无非都是由设计、生产、企划、商品、销售、人力等部门构成。但其实,各个部门间的配合和企业的文化,是完全不相同的。
作为设计新人或者仅仅在某一家公司待过的童鞋,不要以为所有的公司都一样,公司的选择,带给你的会是完全不一样的人生阅历,可以左右你们以后的发展的。 进入一个新的公司,首先要了解公司的组织架构,和自己所在岗位的职责及价值。 作为老大,熟悉部门架构是基本的,说句难听点的,如果要开掉谁谁,起码也要知道那个岗位是不是核心的吧?
很多公司会使用钉钉软件进行管理,公司的组织架构,一般都可以在钉钉上面看到。我使用的就是钉钉,相信很多人都不会陌生。 刚进公司时,通过钉钉上面的组织架构,我了解到了公司是由总经理、设计部、商品部、生产部、销售部、行政部等组成的,与普通公司无异。 钉钉还有个价值就是找人,尤其是刚进入公司头几天,人还认不全的时候,通过钉钉等软件就可以很快进行沟通了。真的会出现这种,你和对方讨论了半天,都不知道对方到底坐哪里,长啥样的情况哦:) 2、用专业影响下属作为设计主管、总监,了解了部门架构,就要开始要管好下面的人了,首先要让底下的人信服。 我比较反感那种靠职务来打压人的方式,比如你会听到有人这样说说:这里谁是老大?我是老大,对吧!那就听我的!不服就......等等类似的。不听话就给下属穿小鞋,但这样底下人做起事来也不会心甘情愿。 我的做法是:用专业能力来影响下属。
后续的工作也是根据我的实战方法论来一步步来安排的,再加上其他零零碎碎的指导,大概用了两周左右,就能够顺利的安排工作,给主管和主设计师们执行了。 所以,想让你的人服气,首先自己要够专业。 3、找出设计部存在的问题部门为什么需要一位设计管理者?大部分原因可能是:公司有痛点,要解决。 可能公司产品一直做不好,想提升产品水平、也可能因为前任总监业绩不好黯然下台,找个继任者。或者是前任因为种种个人原因离职了。 作为基层的设计师似乎不必关心这个,但是作为主管、总监,清楚痛点(你要解决的问题)是开展好后面工作必须要分析出来的。
好比对症下药一样,作为设计部老大,要对目前设计部的问题做切实有效的分析。 还是拿我以前其中一家公司举例,当时我对产品和设计部的情况分析后,得出主要痛点是这样的: 产品的问题: 1.消费客群不清晰。 2.产品保守,比较没有活力和亮点。 3.产品在终端的销量一直上不来。 管理的问题: 1.产品开发多余样衣浪费非常大。(头版成功率太低) 2.设计和板房配合的节奏有问题,经常出现一边太闲一边太忙的情况。 3.设计师工作积极性比较低。 当然了,问题还不止这些,这六个问题是举例最关键的。 4、优化改进部门的问题能找出问题,对于管理新手来说已经不错了。不过做为老大,怎么解决这些问题才是总监更需要做的。 首先,一定要有针对性。不能你分析完痛点就扔到了一边,没有拿出可靠的解决方案,或拿出都是不疼不痒的东西。 比如上面提到产品的问题:目标客群不清晰。
这些原因你一定要先搞清楚。 清楚了原因后,才可以对症下药。 解决方案: 1. 如果是之前总监的企划问题,而其他方面暂时没有问题,恭喜你,按照你自己方式和节奏去做。(后面如果出现执行和其他问题再来解决) 2. 如果设计企划没问题,而是设计师的执行问题呢? 这时,建议你先熟悉每一位设计师的设计能力和风格,分析之前每一位设计师设计的产品,以自己的经验,根据产品在脑海里倒推设计师的开发思路,然后从和从每位设计师的交流中得到你想要的信息。 根据这些信息用不同的方式指导每一位设计师的工作。 3. 最棘手的问题就属第三个了,销售部干预产品开发的问题。 其实这是个老生常谈的问题了,一直以来,设计部和销售部互怂是经常的事。产品卖的好还行,卖的不好的时候,销售部会说设计部没设计好,设计部会说销售部不会卖。
这个时候,只要你够专业,可以与销售部包括其他部门和老总,在产品开发思路上讨论进而达成一致,并在后面的开发过程中不断沟通。 注意一点是,这里不要有任何个人的主观情绪,工作就是工作,交涉与讨论都要客观和专业才行,如果你说服不了别人,一定先从自己身上找问题,这和你带自己的团队是一个道理。 根据之前了解到的组织架构,合理的安排开发计划,各个击破痛点,做到有条不紊的开发,基本上已经完成了一个老大重点使命了。 额外补充: 其实作为设计部老大还有个任务:人员培养。这也是很多老大最不擅长或者不太想做的,毕竟人的本性是自私的。专注短期利益的老大,是不会把心思花在用一两年时间来培养下属的,毕竟自己都不确定能不能在一家公司待一两年。 所以,如果职场小白遇到了一个要求苛刻的老大,请烧香拜佛珍惜吧,这是上天给你的福分。在这样公司待一两年时间,成长进步远远超过在那种能混日子的渣渣公司。 总结: 设计师升做总监,建议先清楚并做好这4件事点: 1、清晰公司架构和人员配置2、用专业影响下属3、找出部门现有的痛点4、优化改进部门的问题 |
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