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每个人工资算法都一样,公司就乱了!

 人在旅途bzimxd 2017-01-16

上周阿呆给大家分享了关于薪酬结构的一些内容,很多小伙伴都惊讶了,说原来我们的工资包含那么多内容呢!复习链接:在HR眼里,我们的工资居然包含40项内容!这周阿呆给大家继续分享,在那么多薪酬要素中,我们如何去优化企业薪酬的结构?

面对那么多薪酬要素,实际上我们可以创造出非常多种薪酬模式。类似于我们玩的英雄联盟或王者荣耀,不同的英雄或者兵种的组合都能产生不同的效果。

每个人工资算法都一样,公司就乱了!

1、弹性薪酬模式

薪酬主要根据绩效决定,基本工资、津补贴、保险、福利等所占比例较小,可变部分薪酬如绩效工资、奖金等所占比例较大(一般要超过50%)。

2、稳定薪酬模式:

薪酬与绩效关联不大,员工收入相对稳定,薪酬固定部分如基本工资、津补贴、保险、福利等所占比例很大,可变部分薪酬如绩效工资(一般不超过20%)。

3、折中薪酬模式:

薪酬主要取决于任职者岗位、技能、资历以及绩效状况,与团队、个人的绩效有一定关联,员工大部分收入相对稳定,薪酬固定部分与可变部分比例比较适中(可变部分一般在20%-50%之间)。

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如何选择适合的薪酬结构模式,必须从企业各人群特征出发,分析其职位弹性(任职者能力、能动性等对职位绩效的影响程度)和职位影响(职位绩效对组织绩效的影响程度),考虑组织特征和其它相关因素。

根据职位弹性和职位影响,建立二维矩阵,形成四个象限。如下图:

职位弹性大、职位影响大则落入第一象限,宜采用弹性薪酬模式,如中高层管理人员、销售人员;

职位弹性大、职位影响小则落入第二象限,宜采用折中薪酬模式,如研发人员;职位弹性小;

职位影响小则落入第三象限,宜采用稳定薪酬模式,如职能管理人员。

职位弹性小、职位影响大则落入第四象限,宜采用折中薪酬模式,如质检人员。

同时我们还要考虑组织特征:

扩张型组织,可变部分比例应更高(一般在上述模式基础上上浮10%);

稳定性组织,可变部分比例应降低(一般在上述模式基础上下浮10%)。

还有重要的一点就是:各人群的总体固浮比应向市场看齐,保持对外的竞争力。如制造企业的一线工人,尽管其职位弹性大、职位影响小,宜采用折中薪酬模式,但其投入产出的可量化程度极高,所以往往企业会采用计件付酬,其薪酬的绝大部分是可变的。

每个人工资算法都一样,公司就乱了!

看完这些,想必你对薪酬结构的设置有了一定的了解,还有另外一个薪酬干货我们下周一见!

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